最新ゲームからレトロゲームまで私的ゲームレビュー

PS4等の最新ゲームからファミコン等のレトロゲームまで幅広くゲームレビューをしています

逆転裁判4は黒歴史と言われがちだが決して駄作(クソゲー)という訳ではない

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「新章開廷」で主人公を成歩堂龍一(ナルホドくん)から新人弁護士の王泥喜法介(オドロキくん)に交代した。

新要素として裁判員制度が取り入れられたのは良かったが

上記の画像を見てもある程度分かるように法曹界を追放され堕落した姿の

ナルホドくんが登場する。つまり前作までのキャラクター像を壊したと言っても

いいでしょう。

後に発売された逆転裁判5逆転裁判6のおかげで(ナルホドくんが弁護士に復活)

逆転裁判4は救われたのかもしれません。

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主人公の王泥喜法介オドロキくん)について

第1話は法廷デビューとなる新米弁護士で期待の新しい主人公です。

公式設定では「熱い性格」となっているのですが

旧作を遊んだ私は「ナルホドくんの方が熱い性格をしてないか?」

と今でも思っています。オドロキくんの言動の空回りというか

熱さが感じられないというかシナリオの構成上そういうふうになってしまったのかは

分かりませんが、熱さを感じたのはある場面にて

ナルホドくんを殴った時ぐらいですかね。

また、パートナーの成歩堂みぬきやライバル検事の牙琉響也からも終始

なめられていて対等に見ているとはとても言い難いです。

また依頼人ですらオドロキくんの事を信頼してくれる人がほぼいないという設定も

シリーズファンから不評を買ったのではないでしょうか。

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オドロキくんのパートナーである成歩堂みぬきについて

 成歩堂龍一(なるほどくん)の娘(養女)

 なんというか基本的にオドロキくんの事をあまり信用していないように

感じました。前作までのナルホドくんのパートナーだった綾里真宵(マヨイ)

もナルホド君を小馬鹿にする場面はありましたがナルホド君を強く信頼しているから

であってみぬきとは違います。

一見明るく見える彼女だがかなり腹黒い性格をしているのではと思う

言動やシーンもありました。

そういった点からみぬきに対するキャラクターとしての評価が低いのは

結果的に仕方ないのかと思います。

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ライバル検事の牙琉響也について

検事なのだがロックバンドのガリューウェーブのボーカルも務める。

まず法廷で何度もつまるオドロキくんをフォローする言動が非常に多く

さらにオドロキくんの特殊能力でもある「みぬく」で証人に対して

言いがかりをつけても反論をせずそのまま進めてしまうサービスっぷりの

精神に検事としてどうなのよ?と思ってしまった人は私だけではないはずです。

またバンドのライブを優先する言動もあるので

本業はライブで検事は副業とすらさえ思えてきます。

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ゲームシステムの新しい要素でもある「みぬく」について

ゆさぶるの強化版と言えます。

証言中のクセを見つけ出すオドロキくんの能力で

例「あなたは・・・・・ある証言をするとき、かならず左手で○○をさわる」等。

ただ、よくよく考えてみるととんでもないいいがかりではあるが

基本的にこの「みぬく」のシステムは気に入っています。

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まとめ

後半に登場するラミロアの存在についてやや説明不足な点も含めて

残念な点はいくつかありますが

裁判員制度を取り入れたり、最終話の演出等は特に気に入っています。

またBGMの「追及」もクオリティが高く非常に素晴らしいです。

それだけに非常にもったいない作品だと言っても過言ではないでしょう。

ゲームそのものの出来は決して悪くないのですから。

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最後に

逆転裁判43DS版が発売されていますが

プレイスーテション4(PS4)でも発売してほしいところです。

逆転裁判123 成歩堂セレクションがPS4とswitchで発売されたので

逆転裁判456 なんてものが発売されたら私の場合は即買いですよ!

ここまで辛口なレビューも含めて色々書きましたが

逆転裁判4はなんだかんだ言っても面白いです!

逆転裁判4 - 3DS

逆転裁判4 - 3DS

 

 

プレイステーション2(PS2)のファイナルファンタジー10(FF10)は誰もが認める名作である

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最後かもしれないだろ。だから全部話しておきたいんだ。

冒頭のオープニングで切ないBGMが流れてこの名シーン。

まさかこのシーンがストーリーの後半で繋がるなんて最初は思いもしませんでした。

そしてシナリオが神がかっています。

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シリーズ初のキャラクターボイスの採用

ファイナルファンタジーX(FFX)から声優さん等を起用して

キャラクターに命を吹き込み(CV)

イベントシーン等ではフルボイス、さらに戦闘シーン等でもキャラクターの

ボイスがあります。

このキャラクターボイスによってゲームへの没入感がさらに増し

大成功という結果につながりました。

やっぱり声があることによって各キャラクターへの興味というか愛着というか

とにかく声があるのとないのでは全然違ってきますね。

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グラフィック半端ないって!

ファイナルファンタジー10(FF10)はプレステ2(PS2)初期の頃(2001年)に

発売されたRPGですがグラフィックはものすごく綺麗です。

特にムービーシーンはスクウェアお家芸と言っても過言ではないぐらい

美麗で初めて上記画像のシーンを見た時はあまりの凄さに声が出ませんでした。

PS2の性能の限界超えてるんじゃ?」っと思ったぐらい驚きました。

また、異界送りの幻想的なムービーシーンは圧巻です。

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ストーリーについて

ストーリーの序盤は割と明るい雰囲気で主人公のティーダの言動も痛々しい

感じがしますが、ストーリーの後半になるにつれて重いテーマを持ち合わせた

重厚なストーリーへと進んでいきます。

機械を使うアルベド族はエボンの教えに反する為に差別されていたり

ザナルカンドにたどり着いた時に衝撃の展開が待っていたり

プレイヤーを飽きさせないシナリオ構成になっています。

当時のCMを見て恋愛要素のあるファイナルファンタジーと思っていましたが

フタを開けてみればそれだけではなく奥深いストーリーだったからこそ

今でもファイナルファンタジーシリーズでFF10が名作だと言われている訳です。

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ハイクオリティなBGMで名曲揃い!

ファイナルファンタジーX(FFX)で名曲は?と聞かれたらたくさんありますが

特におすすめなのは「ザナルカンドにて」「いつか終わる夢」「シーモアバトル」

ですね。

特に「ザナルカンドにて」はオープニングのムービーを見てるだけで

泣けてきます(´;ω;`)

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そして「いつか終わる夢」はザナルカンドに着いてから流れるBGMなのですが

これもまた切ないけど心に残る素晴らしいBGMです。

ザナルカンドでは戦闘シーンもこの「いつか終わる夢」が流れたままなので

当時は涙腺崩壊しながらゲームをやっていました。

www.youtube.com

 

 最後に「シーモアバトル」のBGMですが、この曲はRPG(ロールプレイングゲーム)

のボス戦のBGMでも上位に入る名曲です。

この曲を聴きながらシーモアとの戦闘は最高に熱いです!半端ないって!

www.youtube.com

 

 

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まとめ

高品質なストーリーにハイセンスなBGMとグラフィック。

ザナルカンドの近未来的な雰囲気や東南アジア文化を融合した新世界観。

最初から最後まで倒すべき目的であるシンの存在。

「シン」を倒します。必ず倒します。このユウナのセリフはあまりにも有名ですね。

主人公のティーダはもちろん、召喚士のユウナ、アーロン、キマリ、リュック、

ワッカ、ルールーと仲間になるキャラクターはいい奴ばかりで魅力あふれています。

そして何よりもこのゲームのラスト(エンディング)に関してですが

おそらく誰もが涙を流した事でしょう.....(´;ω;`)

もちろんエンディングにたどり着くまでに何度も涙を流すシーンがありましたが

やはりファイナルファンタジー10のエンディングは神です。

最後に

ファイナルファンタジーXは少年(ティーダ)が愛すべき少女(ユウナ)を救うため

真の勇気を持って立ち上がる物語です。

そして、終わらない夢に終止符を・・・。

現在はプレイステーション4(PS4)のリマスター版が発売されています。

ドラゴンクエスト3 そして伝説へ... は社会ブームを巻き起こした名作中の名作である

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ロト伝説3部作の完結編にあたるドラゴンクエスト

リメイクのスーパーファミコン版(SFC)についてレビューしていきます。

主人公(勇者)は勇者オルテガの息子として世界を支配しようとする

魔王バラモスを倒すために旅立ちます。

パーティー制を採用した前作ドラゴンクエスト2(DQ2)は

ローレシアの王子サマルトリアの王子ムーンブルクの王女といったぐあいに

個性を持った固定キャラクターであったのに対して

ドラクエ3(DQ3)では名前や職業、性別を自分で決めたキャラクターを

パーティーに入れて冒険することができるようになったのが

最大の魅力と言ってもいいでしょう。

私の場合、主人公の勇者に攻撃力が高くて素早く会心の一撃が出やすい武道家

それに回復役としてほぼパーティーに必要不可欠な僧侶に

魔法で攻撃する魔法使いというパーティー構成でした。

当時、遊び人って絶対ネタキャラだろって思ってた時期がありましたが

まさかダーマ神殿で悟りの書がなくても賢者になれるとは考えもしませんでした。

だから2周目をプレイした時は魔法使いを外して遊び人を入れて

ダーマ神殿で僧侶と遊び人を転職させて

最終的には賢者が二人いる頼もしいパーティー構成になりました。

すぎやまこういちさん作曲のハイクオリティな名曲の数々

名曲揃いのドラゴンクストシリーズですが不死鳥ラーミアのBGMである

おおぞらをとぶ」はまさに名曲、いや神曲と言っていいでしょう!

おそらくドラクエシリーズで1,2を争う程のBGMではないでしょうか?

とても感動的な素晴らしい曲です。

www.youtube.com

 

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ストーリーは魔王バラモスを倒すことを目的に冒険を進めていきますが

バラモスを倒した後に、真の黒幕でもある大魔王ゾーマの存在が明らかになる

という流れに当時はかなり驚きました。

今でこそ裏ボスが出てくる手法はよくありますが、当時はバラモスを倒して

これでエンディングだと思ってたら大魔王ゾーマの登場ですからね。

この演出には「マジか!すげえ!」っと大変感心させられました。

また、ゾーマの城のある地下世界は常に闇に包まれており

まさかそこがドラゴンクエスト1(DQ1)のアレフガルドだという事が分かった時は

鳥肌が立ちましたね。フィールドのBGMがDQ1の「広野を行く」だったので

まさかとは思いましたが...

この演出にもいい意味で「やられた・・・」と感動したものです。

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エンディングで前作まで伝説として語られていたロトの正体が明らかになる!

そうか...そういう事だったのか...

そして伝説ははじまった。

今でこそこのロト三部作ロールプレイングゲームRPG)好きなら

誰もが知っている物語だが当時は一切前作との繋がりがあるという情報もなく

また、マップも前作までと異なり新しい世界の物語だと思っていた。

しかし、バラモスを倒して前作との繋がりが垣間見えて、すべてが明らかになる

ラストのエンディングを見た時の感動は凄まじいものだったのを今でも覚えています

ドラクエⅢ半端ないって!)

最後に

調整されたゲームバランスや前作までの繋がりを後半で明らかにする演出、

素晴らしいBGM等からドラクエシリーズでも最高傑作と言われる程の良作で

極めて完成度の高い作品です。

もちろん他のナンバリングタイトルのドラクエも好きですが

ドラゴンクエストⅢは私の中でドラクエシリーズで1,2を争う程の

RPGだと思っています。

ドラゴンクエスト3 そして伝説へ

ドラゴンクエスト3 そして伝説へ

 

 

バイオハザード7 レジデント イービルはまさに原点回帰に相応しい名作でシリーズ中最高傑作である

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初代バイオハザードのドキドキ感が再び帰ってきた!

ある日、主人公のイーサンのもとに妻のミアから迎えにきてという

メッセージが届きイーサンはアメリカ・ルイジアナ州のベイカー邸に

向かうのだがそこでイーサンが見たものは・・・

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BIOHAZARD7 RESIDENT EVILVRに対応している

バイオハザード4以来の2回目の路線変更でガンアクションから

ホラー要素を徹底して追及したと思われる作品です。

とにかく従来とは異なりFPS(1人称視点)操作になったので

怖さが倍増しています。

これは没入感を高めるために視点が3人称から1人称である

「アイソレートビュー」へと移行しました。

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「RE ENGINE」が使用され、

実写と思えるぐらい圧倒的に美麗なグラフィック表現を実現しました。

グラフィック半端ないって!

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 バイオハザード4バイオハザード5バイオハザード6の3作は

バンバン銃を撃って敵を倒していくというアクション要素が強くて

これはこれで面白かったのだが、一方でホラー要素がどんどん薄くなっていき

怖さがほとんど感じられないといったいわゆるマンネリ化していた。

しかし、バイオハザード7の原点回帰で見事に純粋なホラーゲームが

帰ってきたという評価が多くて、初代プレイステーション(PS1)で

発売されたバイオハザードシリーズラクーンシティの物語)を知る昔からの

バイオハザードファンには特に好評です。

私もバイオハザード7をプレイした時「これだよこれ!バイオハザード

やっぱりこういうサバイバルホラーでなくっちゃ!」と思いましたからね。

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 「RE ENGINE」でグラフィックがものすごく美麗という事を上に書きましたが

グラフィックだけではなく「音」もすごくリアルです。

ヘッドホンをしてプレイしていると時折聞こえる足音や壁を叩く音等

ホラーゲームとしての完成度はめちゃくちゃ高いです。

バイオハザード1のキャッチコピーでもあった「そこを歩く、という恐怖」を

見事に表現していると言えます。

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おそらく1980年代のホラー映画「死霊のはらわた」の影響を受けていると思います

ストーリーの序盤でイーサンがベイカー邸の廃屋に訪れてミアを発見するのだが...

怖い!とにかく怖かった!

ミアが普通の状態の時から一気に豹変するシーンはまさに死霊のはらわた

彷彿とさせてくれると言ってもいいでしょう。

さらにチェーンソーまで持ってきてその後・・・・・

とにかく怖いの一言に尽きます。

バイオハザード7はプレイステーション4(PS4)のグロテスクバージョンを買ったので

かなりグロイシーンがありましたが、これぐらいやってくれないと

バイオハザードファンは納得しなかったでしょう。

まさにスプラッターホラーです。

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バイオハザード6が賛否両論の評価だったのでバイオハザード7の路線変更は

大成功だと言っても過言ではないでしょう。

特にバイオハザード6QTE等のゲームシステムから

お世辞にもサバイバルホラーとは言えない出来だったので

バイオ7はまさに怖いバイオハザードを見事に蘇らせた作品です。

そして、バイオハザードシリーズのこれまでの物語とほとんど絡まない

(キャラクターも含めて)ので7作目ではあるが新規プレイヤーでも

楽しめる内容となっています。

www.youtube.com

 

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イカー一家の狂気っぷりが強く印象に残っています。

ジャックにマーガレット、ルーカスと個性の強い狂人達...

特にジャックはストーリーの序盤から襲ってくるのですが

ガレージに止めてある車に主人公のイーサンが乗り込むと

その後、ジャックも乗り込んできて「ドライブに行くか?」だったかな。

そのセリフを聴いた時、不覚にも笑ってしまいましたw

 怖さの中にもちょっとした笑える要素があるのもこのバイオハザード7の

魅力ですね。

私はバイオ7が最高に面白かったので有料DLCであるEND of Zoe

(ゾイの結末を描いている物語)も購入しました。

私にとってバイオハザード7はシリーズ上でもっとも好きな作品になりました。

それぐらいゲームシステム、ゲームバランス、グラフィック、BGMやSE等の音の

クオリテイが非常に高くて何よりも納得のできる高いレベルのホラー要素で

これぞホラーゲームと言える完成度の高さは素晴らしいです。

未プレイの人には是非おすすめしたいゲームですね。

スーパーファミコン(SFC)のバハムートラグーンは良作だが、それ以上にヨヨというクズが印象に残っている

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ある意味トラウマものの物語である。

ゲーム自体はマップクリア型のシュミレーションRPGでドラゴン育成システムも

なかなか面白い。

グラフィックもスーパファミコン最高レベルと言ってもいいでしょう。

そしてBGMも素晴らしい。

だが....それ以上に強烈なインパクトを持つヨヨの存在は決して忘れる事は

ないでしょうね。

後にスクウェア三大悪女の一人とまで言われるようになり

インターネット上でバハムートラグーンの事を調べると真っ先に「ヨヨ死ね」と

いうキーワードが見つかります。

そこまで嫌われるヨヨについて書いていきましょう。

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メインヒロインでありながら物語の序盤から恋仲の関係だった主人公のビュウから敵の将軍パルパレオスに鞍替えする

さらに二人の恋人になった後の姿も描かれるため

他の男に乗り換えた元恋人の一方的な思いとイチャイチャシーンを嫌という程

みせつけられるのです。ある意味プレイヤーへの嫌がらせかと思うぐらいです。

確かにカーナ王国が滅ぼされしまい、ヨヨがグランベロス帝国に捕まって

不安な状況下で優しくしてくれたパルパレオスに好意を抱くのは分かります。

問題なのは恋人だったビュウをあっさり過去の男にして

上記画像をみてもらっても分かるようにパルパレオスのドラゴンに乗った時に

サラマンダーより、ずっと早い!!とヨヨが言い、もうこれは名言です。

つまりビュウよりパルパレオスの方が好きという事ですね。

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そしてさらにヨヨのクズっぷりを見る事ができます。

以前ビュウとヨヨが訪れた教会でパルパレオスに思い出の場所なんかじゃない。

だって私達.....これから始まるんですもの。

そしてさらにビュウの悲劇はまだまだ続きます。

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パルパレオスと合流した時に傷ついたパルパレオスを指して

おねがいビュウ...私の大切な人…」と言い、とどめに

ビュウ...今までありがとう。でも私、子供の頃にはもう戻れないの…

楽しかったあの頃に…でもきっとそれはいい事なの。

ビュウにとっても私にとっても…」と、ここまで自分勝手でクズなヒロインは

私の知る限りいません。ファイナルファンタジー8(FF8)のリノアも

スクウェア三大悪女の一人と言われていますが

リノアは私の感想ですが全然悪女っていう感じがしません。

ヨヨ(クソビッチ)に比べたらリノアなんて悪女でもなんでもないと思います。

さらに、二人の個室へ入ると、パルパレオスが慌てて駆けつけて

非常によそよそしい台詞を吐きます。

そしてヨヨがいる場所はベッドって事でもうお分かりですね!

さらに他のキャラクターから夜にヨヨの部屋から苦しそうな声が聞こえてくる

という話も聞けます。(ヤる事ヤってるんかーい!)

当時中学生だった私はヨヨが大嫌いになりバハムートラグーン

ゲームで初めてトラウマを植え付けられた作品となりました。

しかし、腹の立つ事にBGMがすごくいいんですよね。

「ヨヨのテーマ」というBGMなんですがこの切ないBGMはヨヨじゃなくて

振られたビュウの心情を表したBGMじゃないのかとさえ思っています。

www.youtube.com

 

まとめ

ゲームそのものは普通に良作です。グラフィック、BGM、シナリオ等

も含めて評価できるのですがヨヨの存在があまりにも強烈で

それだけに主人公のビュウがものすごく可哀想でした。

バハムートが出てくるゲームだからファイナルファンタジー(FF)つながりかな?

なんて軽い気持ちでプレイするととんでもない場面を見る事になります。

もし興味があるなら是非プレイしてヨヨとパルパレオス、

そして主人公のビュウの結末を見てください。

バイオハザード6は良作なのか?それとも駄作(クソゲー)なのか?

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ストーリーの長さはシリーズ中もっともボリュームのある作品

レオン、クリス、ジェイクの3人の主人公の物語です。

(正確にはエイダ編もあります)

レオン編ではゾンビが出現する事で久々のホラー要素復活か?っと思いましたが

残念ながらホラー要素があるのはレオン編の序盤から中盤ぐらいまでで

クリス編とジェイク編にいたっては皆無と言っていいでしょう。

3人の主人公にはそれぞれパートナーがつきます。

レオンにはヘレナ、クリスにはピアーズ、ジェイクにはバイオハザード2で登場した

シェリー。

さらに、レオン編、クリス編、ジェイク編をクリアするとエイダ編が出現します。

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バイオハザード6はスキルシステムが導入された

今作ではスキルシステムが採用されてスキルを身に着ける事によって

攻撃力をアップしたり防御力をアップしたりできます。

(無限弾化も可能)

ただ、一度に装備できるスキルは3つまでで個人的には5つぐらい

装備できるようにしてほしかったです。

スキルポイントは敵を倒したり箱から入手したりする事ができますが

全てのスキルを開放する為には周回プレイが必要になってきます。

そしてメインメニューでスキルポイントを使ってスキルの購入や強化をしていく

訳ですが、私はこのスキルシステムがあまり評価できません。

なぜならばバイオハザード4バイオハザード5のような

武器の購入や強化システムの方が楽しかったからです。

バイオハザード6では武器の購入や強化がなくなりました。

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操作性の変更について

バイオハザードシリーズではお馴染みのラジコン操作から

全く違う操作方法となり、スティックを倒した方向にキャラクターが移動する

直感的な操作に変わりましたが。ただ、バイオハザード6がシリーズ初の人にとっては

割と好評でしたがバイオハザードシリーズ経験者(過去作からプレイしてきた)

からは若干とまどいの声がありました。

私も過去作のラジコン操作に慣れていたのでこの直感的な操作に最初慣れず

よく3D酔いが起こりました。

最近のゲームではこの直感的な操作が多いので慣れてしまえば

どうって事はないのですが...慣れるまでが大変でした。

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 ステータスやメニュー画面でちょっと不満点がある

ステータスやメニュー画面表示中にゲーム内の時間が止まらないのですが

オンライン協力プレイを考えてのこの仕様だと思っています。

ただ、オフライン(一人プレイ)でもオプション設定等はリアルタイム進行なので

操作設定等をする場合、まず敵のいないのところで・・・という事になる。

また、各主人公によってPDAのデザインが変わる事も残念な点である。

演出面としては良いのですがインタフェースまで変わってしまい

非常に操作しにくいのでこれはやめてもらいたかったです。

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各シナリオともそれほど悪くない

まずレオン編についてですがやっぱりレオンと言えばエイダとの

関係でしょうね。バイオハザード2で初登場してからバイオハザード4で再登場

しましたからね。そして次にクリス編ですが最大の見どころは

クリス編のラストでしょうね。ピアーズの最大の見せ場でこのシーンは感動しました。

ジェイク編ではシェイクとシェリーの関係ですね。

ウェスカーの息子であるジェイクと

ウィリアム・バーキンの娘のシェリーは今後の作品でも

是非再登場してもらいたいです。

(子供の頃のシェリーはバイオハザード RE2で再登場しました)

ただ各チャプターのシナリオが長い為、クリアするのに1時間以上かかる

チャプターもあるので前作バイオハザード5と比べると

少しテンポが悪いのが気になります。

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またしてもQTE

バイオハザード4から導入されたQTEだがバイオハザード6でも多用されている。

ムービーシーンをじっくり見たい派の私ですがバイオハザード4バイオハザード5

まだ許容できるレベルでした。しかし、バイオハザード6に関しては

尋常じゃないぐらいQTEが多すぎるのでこれが最大の不満点だったと言えます。

レオン編を例に出すとすればドアを開けるのにQTE!車のダッシュボードを

開けるのにQTE!そしてムービーシーンでやっぱりQTE

はっきり言ってやりすぎである。

私はプレイステーション4版(PS4)のバイオハザード6を持っていますが

PS4版のQTEは「オートアクションボタン」

(何も操作しなくてもQTEが成功となる)

のおかげでかなり楽になったそうです。しかし一部のQTE

「オートアクションボタン」が無効になるシーンがあります。

それでもプレイステーション3版(PS3)に比べたらかなり改善されているようですから

PS3版のQTEは相当ひどかったのだと思います。

また、ムービ中のQTEは失敗すれば即死でゲームオーバー。慣れるまで何度も

リトライされたプレイヤーが多かったからこそ圧倒的にQTEは不評だったのでしょう。

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当初は劣悪なカメラワークだった!?

プレステ4版(PS4)では正直そこまで「カメラワーク悪いかな?」っと思いましたが

プレステ3版(PS3)のアップデートが入る前のバージョンは相当酷かったそうです。

例を挙げると画面の半分がキャラクターで埋まっているという有様でした。

PS4版は改善されています)

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まとめ

バイオハザードシリーズでも人気のあるキャラクター達(クリス、レオン、エイダ等)

が登場するという事で当時はかなり注目され期待が高かったが

リリースされた直後から上記のようなQTEの問題やカメラワークの悪さ等で

バイオハザードシリーズファンから一気に評価を落とした作品と言えます。

また、原点回帰というコンセプトで製作されたはずだったが

ホラー要素があるのはレオン編の中盤あたりまでで

クリス編やジェイク編ではもう見る影もありません。

特にクリス編ではジュアヴォという武装兵ばかりで銃撃戦をやっていると

「もうバイオハザードじゃないな」

 演出面はすごいけどゲームとしてはどうなの?という感想です。

最後に

ここまで辛口なレビューをしてきましたが決して駄作(クソゲー

という訳ではありません。

バイオハザードシリーズのファンとしては納得できない出来ですが

直感的な操作の採用やオンライン協力プレイ(coop)は評価できます。

特にオンライン協力プレイ(coop)は他のプレイヤーと共闘できるので

その点は楽しいです。

バイオハザード6を未プレイの方には断然プレイステーション4版(PS4)を

おすすめします。

www.youtube.com

PCエンジン(PCE) CD-ROM²の姐さんはベルトスクロールアクションとしてはちょっと・・・

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レディース(暴走族)の抗争を描いたインパクトの強さはあるけどゲームシステム的に名作ではなく迷作だと思う

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ゲームの主な流れ

最初は主人公の愛とそのマブダチ二人から選ぶ事が出来て

基本的に愛はパンチが早いので他の二人と比べると使いやすいキャラで

さすが主人公といったところだろうか。

ステージは前半と後半の2部に分かれていて前半の最後に

副長、後半の最後に総長がボスとして登場する。

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アイドルを目指すも上手くいかずグレてしまったボス(副長)もいる。なんかセーラームーンみたいなキャラ

倒したボスはマブダチとなり、後にプレイヤーキャラとして操作できるようになる。

ただし、通信販売で買ったアイテム次第でマブダチにならない場合もああります。

私の経験上、暴力団関係のグッズはマブダチが増えなかった気がします。

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信販売でアイテムを購入してステータスを強化したり部屋の内装を変えたりできます。

そして、自室で眠ると変なグラフィックをバックに謎のポエムらしきものが

フルボイスで聞こえてきます。

これは入れる必要があったのか今でも謎です。

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 残念ながらアクションゲームとしての質が低い

まず爽快感がほとんどなく、武器もありません。

ジャンプ攻撃の威力が強すぎる為にジャンプ攻撃だけでクリアができます。

与えるダメージが大きくてボス戦も盛り上がらないまま終わってしまう。

(え?もう倒したの?)ってぐらいあっさり終わります...

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4つのステージをクリアするとラスボスのいるステージが登場します

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ラスボスも弱すぎる...

最後は愛の姉と再会して真の敵はまだ存在しており

「ここから伝説がはじまる」みたいな終わりかただったので

まだゲームが続くんだろうなと思っていたら・・・

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は?結婚式!?

QB「わけがわからないよ」というぐらいのオチでしたね。

仲間に祝福されてハッピーエンドって言えばそうなんだけど...

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もう何も言えない・・・

まとめ

あえて辛口なレビュー(感想)をまとめますと

同じベルトスクロールアクションゲームでもファイナルファイトと比較したら

ファイナルファイトに失礼なぐらい酷いゲームだと思いました。

人によってはクソゲー(糞ゲー)だと思われても仕方のない作品です。

私は当時このゲームも無理やり面白いゲームなんだと言い聞かせて

プレイしていました...

しかし評価できる点もあります。

それはやはりレディースというインパクト(個性の強さ)や

かなり気合の入ったBGMですね。このゲームはBGMにかなり助けられていると

言っても過言ではないでしょう。

www.youtube.com

葉山宏治氏のBGMでロックンロール調の曲がメインですが

BGMのなかに「なめとんのかコラァ!」「ちと金貸してくんねーかな?」

「ラリパッパラリパッパ」「カモンカモンカモン♪」等のボイス入りの

独特の世界観を表現したBGMは一度は聞いてみて損はないと思います。

ファイナルファンタジー6(FF6)は特にシナリオとグラフィックを重視した名作である。

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スーパーファミコン版(SFC)のファイナルファンタジーⅥ(FFⅥ)についてレビューします。

取説 パッケージ裏面より

魔大戦。すべてを焼きつくした、その戦いが終わった時、

世界から「魔法」という力が消え去った。

そして1000年・・・。鉄、火薬、蒸気機関。人々は機械の力を使い、

世界をよみがえらせた。

今またここに、伝説となった「魔法」の力を復活させ機械との合体による

「魔導」の力で世界を支配しようとする者がいる・・・。

 

まずストーリーについてですが世界を侵略しようとするガストラ帝国と

それに抵抗する主人公達(リターナーの組織)(レジスタンス)の対立は

非常に分かりやすく世界崩壊後(後半)の選出等のインパクトが非常に強くて

ファイナルファンタジー6はシリーズ上、絶対外せないナンバリングタイトルだと

思っています。

 

登場人物について

特にティナはガストラ帝国に操られていて生まれながらにして

魔導の力を持つ(魔法が使える)少女。フィールドで流れるティナのテーマ

(BGM)はあまりにも有名です。

この曲を聴くと涙が...

www.youtube.com

 

準主人公とも言えるトレジャーハンターのロック。

彼は恋人のレイチェルを帝国に殺されたのがきっかけで

リターナーに加わった。

また、ストーリー後半の主人公とも言えるセリスは

ガストラ帝国の女将軍で人工的に生み出された魔導戦士でもある。

他にもエドガー、マッシュ、カイエン、セッツァー、シャドウ等

魅力あふれるキャラクターばかりです。

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スクウェアのグラフィック技術がすごく評価されていた頃の作品の一つであり

ファイナルファンタジーFF5)までよりキャラサイズが大きくなっており

感情表現のパターン等も大幅に増えたことによりキャラクターの心情がさらに

分かりやすくなりました。

また移動手段である飛空艇やチョコボに乗った時、3Dで立体的操作ができるなど

前作からのグラフィックの進化が見られます。

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進化したグラフィックが注目されがちだがBGMと演出も素晴らしい!

ドラゴンクエストすぎやまこういちさんならファイナルファンタジー

植松 伸夫さん!ゲームBGMを語る上で絶対に外せない人達だ!

上記画像のこのシーンはプレイしたユーザーならおそらく誰しもが

心に残る名シーンの一つだと思ってます。

世界が崩壊して絶望感しかない状態から希望に変わる瞬間でもある!

セッツァーのこの名セリフ「また夢を見させてもらうぜ」

そしてBGM「仲間を求めて」が流れる...

私はこの瞬間、感動のあまり鳥肌が立ち涙が出ました。

演出面も神がかかっているこのシーンは決して忘れることはないでしょう。

そしてしばらく「仲間を求めて」のBGMを聴いていました。

名曲、いや神曲と言っても過言ではないでしょう。

www.youtube.com

 

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まとめ

壮大なシナリオにグラフィックの進化、演出面のグレードアップに

名曲揃いのBGMとどれを見てもスーファミ(SFC)作品で最高傑作RPG

言われている非常に評価の高い名作中の名作です。

そして難易度も決して高くなく遊びやすいゲームバランスです。

最後に

FF6スーパーファミコンで発売された最後のファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー7FF7)から初代プレイステーション(PS1)に

移行しました。

ただ、人によってはファイナルファンタジーⅦ(FFⅦ)以降は

「これはもうファイナルファンタジーじゃないという」意見もあります。

私の場合はFF7FF9、そしてプレイステーション2PS2)から発売されたFF10

特にお気に入りですが最近のファイナルファンタジーの出来には

正直がっかりしています。

特にファイナルファンタジー15FF15)...

今一度FF6のような涙を流す程素晴らしかった

感動できる作品を是非作ってもらいたいと願うばかりです。

それだけこのファイナルファンタジーⅥ(FFⅥ)はおすすめできる

ロールプレイングゲームRPG)です。

現在はニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンに収録されています。

ファイナルファンタジーVI

ファイナルファンタジーVI

 

 

スーパーファミコン(SFC)の初代熱血硬派くにおくんはバグが多いけどゲームそのものは良作である

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修学旅行で大阪にやってきたくにおたち熱血高校の学生。

最近大阪から引っ越してきたよしひろ(上記画像の左側の背の高いキャラ)に

街を案内してもらう仲間たちと別れて宿泊予定のホテルに向かうくにおだったが・・・

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さくらみやのモンやな!かんねん せえや!

地元の不良に絡まられるくにおだったが逆にボコボコにしてしまうくにお。

そしてなぜ襲われたのか分からないままホテルで休んでいると今度は・・・

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ひろしが ちか ちゅうしゃじょうでヤンキーに おそわれてる!

またかよ!?ひろしってよく絡まれるから実はよっぽど性格が悪いのではないか?

という推測は置いといてとにかく地下駐車場でひろしがヤンキーに襲われているから

早速くにおが地下駐車場へ行ってみると・・・

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ボコられるひろし!

さてここからこのゲームの特徴について書いていきますが

まず、初代熱血硬派くにおくんアクションRPGダウンタウン熱血物語

似ているのか?というと少し毛色が違います。ダウンタウン熱血物語

敵を倒してお金を貯めてアイテムを買う事でパワーアップしましたが

本作はレベル制度が設けられて、ファイナルファイト系のアクションに

ドラゴンクエストファイナルファンタジーのようなRPG要素を加えた作品です。

通常のRPGと同じように敵を倒すと経験値が入りレベルアップしていきます。

二人同時プレイも可能で2P側はりきを操作できます。

りきの花園高校もなぜか大阪に修学旅行にきているという設定でしたw

 さてくにおやりきの技ですが、これまでの作品では店でアイテムを購入することで

技を習得(マッハパンチ等)できましたが本作はある一定のレベルに達する事で

色々な技を覚えていきます(決めパンチ、決めキック、飛び蹴り、襟掴み投げ

溜めパンチ、マッハパンチジャーマンスープレックス等)

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大阪らしさ?がいい意味ででている作品

大阪が舞台ということでウメチカ(梅田地下街)、心斎橋、難波、えびすちょう

甲子園(兵庫県)等のエリアでとある抗争に巻き込まれていくくにおたち。

最近のゲームで龍が如くシリーズが有名ですが

初代熱血硬派くにおくんも大阪を歩いているとヤンキーに絡まれます。

ただ、ヤンキーだけでなくサラリーマンやおばちゃんやおじちゃんも容赦なく

ケンカを吹っかけてくるのがこのゲームのすごいところです。

甲子園にいけば阪神ファンがたくさんいてもちろんくにおにケンカを売ってきますw

甲子園のBGMも「六甲おろし」のアレンジが流れるので雰囲気は抜群です。

ちなみに梅田あたりはサラリーマンや学生が多いが南(難波やえびすちょう)

にいくほど特攻服の暴走族や北斗の拳にでてきたモヒカンのような危ないキャラが

登場してきてレベルを上げて戦わないと結構強いです。

その中でも阪神ファンの「なかにし」や「いのまた」「のだ」等は要注意です。

レベルが低いと瞬殺される可能性が非常に高いです。

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昼夜の概念がある

夜は昼に比べて酔っ払いが多いのでエンカウント率が高くなります。また

昼よりも少し強い敵が登場します。

本作にはお金は存在しないがプリペイドカードでアイテムを購入できます。

自販機等でアイテムを購入するのにプリペイドカードが必要になります。

さて、そのアイテムには大阪の人なら知っているだろうというものばかりだそうで

ひやしあめ」「すこんぶ」「ウィスパー」等のアイテムで体力や気力を

回復できます。

セーブはホテルにいるこうじに話かければOK

こうじに話しかけると「バッチリおぼえておくぜ!」というセリフがでたら

セーブ完了です。

問題点

バグがちょっと多いのが気になりました。

場合によってはフリーズして進めなくなるという危険なバグもありました。

特に下水道のエリアは要注意ですね。このエリアに行く前には必ずセーブして

おいた方が無難です。

最後に

バグこそ多いですがゲームそのものは面白く

ストーリー後半はシリアスな展開になっていきます。

少しネタバレになりますが難波部隊をくにお一人で戦ったり

通天閣で大暴れする熱い展開も用意されています。

基本的に私はこのゲームを良作ゲームだと思っています。

くにおくんシリーズでも特におすすめのゲームですね。

PCエンジン(PCE) スーパーCD-ROM²のダブルドラゴン2は良作である。

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SUPER CD-ROM2専用として発売されたダブルドラゴンⅡは基本的にファミコン(FC)版ベースの移植ですが、キャラクターの頭身が大きくなっています。

攻撃技もパンチ、バックキック、ジャンプキック、髪掴み攻撃、

投げ飛ばしといった基本技から3つの必殺技の龍尾嵐風脚(ジャンプ回転キック)

天殺龍神拳(ハイパーアッパー)」と爆魔龍神脚(真空飛び膝蹴り)と

ファミコン版と同じである。

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BGMがファミコン版やアーケード版と少し違います

アーケード版やファミコン版のステージ1やステージ2で使用されたBGMが

変更されておりPCエンジン版独自のBGMに変更されています。

私はアーケード版やファミコン版のBGMが好きだったのでこの点は

少し残念でしたがBGMそのものはCD音源をフルに活かしたクオリティの

高いものになっています。

また最終ステージの謎の格闘家のBGM「双龍の雄叫び」はアレンジされており

なかなかクールです。

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ファミコン版のダブルドラゴン2では登場しなかったウィリーが登場します

ウィリーのマシンガンの弾が遅いのであまり強くありません。

まあ本作ではラスボスではないので強すぎても困りますからね。

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ウィリーを倒すと幻影が登場

 アーケード版ではこの幻影がラスボスでした。

アーケード版と比べるとやはりあまり強くありません。

これは私の憶測ですがファミコン版で謎の格闘家(幻殺拳)が追加された事を

考えるとアーケード版は本当の意味では完成されていなかったのではないでしょうか?

この幻影はラスボスの謎の格闘家によって生み出されたモノだと思っています。

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そしてラスボスの謎の格闘家との最後の戦い

謎の格闘家のBGM「双龍の雄叫び」が流れてテンションMAXです!

www.youtube.com

ただ、ここで難易度について注意点があります。

PCエンジン版の難易度はイージー、ノーマル、ハードと3つあるのですが

イージーやノーマルだと真のエンディングを見れないという点です。

つまり本当のエンディングを見る為にはハードでクリアしないといけない訳です。

イージーだと幻を相手にしていたというバッドエンドでノーマルだと

謎の格闘家を倒す事はできてもハッピーエンドではない終わりかたになります。

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難易度ハードでクリアすると・・・

殺害されたはずのマリアンが幻殺拳の呪いが解けて生き返り

ビリーと抱き合ってハッピーエンド。

ただ、この点に関しては説明書にヒントでいいから書いてほしかったですね。

難易度によって変化があるらしき事を。

まとめ

ファミコン版ベースの移植なのでファミコン版が楽しめた人は

PCエンジン版も楽しめる事でしょう。

また、ビリー役の声優が堀川亮さんでベジータの声だwって

笑ってしまいました。

最後に普通にベルトスクロールアクションゲームとして良作なので

おすすめできる作品です。

ダブルドラゴン2 ザ リベンジ 【PCエンジン】

ダブルドラゴン2 ザ リベンジ 【PCエンジン】

 

 

スマホアプリ(スマホゲーム)の「いつでも はたらく細胞」は細胞の育成と細菌を駆除するのが楽しい

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アニメに登場したキャラクター達が大活躍!

赤血球に白血球、血小板にマクロファージ、キラーT細胞等といったお馴染みの

キャラクターが登場するので

アニメを見た人なら、より一層楽しめる内容になっています。

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 アニメと同じで赤血球の花澤香菜さんや白血球の 前野智昭さん等

実力派声優がゲームを盛り上げます。

各キャラクター達の会話も楽しいです。

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 ゲームを開始するとチュートリアルがはじまりゲームシステム等を

説明してくれます。

それにしても、ほのぼのしているようでけっこう勉強になるアニメだったので

スマホアプリで公開されるのが決まった時はどんな内容になるのだろうと

少し疑問に思っていました。

しかし、まだ序盤しかプレイしていませんが原作のイメージを壊す事のない

出来で十分楽しめています。

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カクノタネを選択して細胞を育成しよう

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細胞の育成はあみだくじのような感じで進み

ステータスアップのアイテムをゲットしていきます。

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バトルでは細胞(キャラクター)を使って血管内に入り込んだ

細菌を倒していくというもので画面下部のキャラクターをタップして

細胞を配置していきます。そして、配置した細胞は自動で細菌と戦います。

細胞の配置には、時間経過でたまるコス糖ゲージを利用します。

細菌を全て倒し左側の赤いゲージを0にすると駆除完了で勝利。

右側の青いゲージが0になると敗北。

ストーリー序盤は初期のメンバー構成でも十分戦えます。

まとめ

育成次第で細胞のステータスが変化するのでかなりやり込めると思いました。

また、声優によるボイス付きなので育成だけでなくストーリーも

楽しめます。

 

初代プレイステーション(PS1)のトワイライトシンドロームは体感するホラーアドベンチャーゲームとして良作です

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前編の「探索編」そして後編の「究明編」の二部作構成で2本合わせて全10話のエピソード

女子高生3人組の心霊スポット巡りのホラーアドベンチャーゲームです。

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主な登場人物について

長谷川ユカリ

雛城高校に通う二年生で一見クールで現実主義者だが感受性が強く

繊細で怖がりなところがある。

 

逸島チサト

雛城高校に通う二年生でカラオケにも行った事のない古風な女子高生で

霊感が強い。

 

岸井ミカ

雛城高校に通う一年生で常に最新の流行を追いかける女子高生で

何かとトラブルメーカーな存在である。。

 

アラマタ

オカルト業界では名が知れた作家でミカと知り合いでポケベルで連絡を

取り合っている。

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主人公の3人は普通の女子高生なので怪異を払う事等はできません

恐怖を感じるような場面に遭遇するとフライトレベルが上がり、それが一定値に

達すると気絶したり死亡したりするので注意が必要です。

各シナリオにおいて全ての謎を解いて事件を解決するとグッドエンドで「大吉」。

一応解決したが謎が残るノーマルエンドの「中吉」。

事件が解決せず悲惨な結末を迎えるバッドエンドの「凶」の三種類あります。

中吉以上だと次のシナリオが解禁されます。

 また全てのシナリオで大吉をとると隠しシナリオを遊べるようになります。

ただし、この隠しシナリオは後味が非常に悪く賛否両論になったシナリオです。

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鏡に少女の姿が!!ひえええ!!

探索編では主に怪談系のホラー話が多いです。

ただ後半の究明編ではノスタルジックな雰囲気になっていきます。

特に第十の噂ではその意味がよく分かるはずだと思います。

また、いじめなどの社会問題等も含まれており

少し考えさせられるシナリオもあります。

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ホラーゲームとしては良作ですが、問題点もいくつかあります。

シナリオ1本のクリア時間のおおよその目安が約1時間で、クリアするまで

その間は一切セーブができません。さらに、究明編のシナリオでは2時間以上

かかるシナリオもあります。

さらに、クリア後の評価が「凶」の場合、次のシナリオが解禁されず

また再プレイをしなければならないのでこのあたりがテンポの悪さに

つながっていると言えるでしょう。

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まとめ

確かに途中でセーブができないといったゲームシステム面での粗さはややありますが

身近な恐怖を題材としたホラーアドベンチャーゲームとして良作だと思っています。

私は探索編の怪談系ホラーはもちろん楽しめた上で究明編のノスタルジックな

雰囲気が特にお気に入りです。

 

トワイライトシンドローム探索編

トワイライトシンドローム探索編

 

 

 

トワイライトシンドローム究明編

トワイライトシンドローム究明編

 

 

バイオハザード5は特にオンライン協力プレイ(coop)が楽しい名作である

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バイオハザード5の舞台はアフリカ

バイオハザードシリーズのナンバリングタイトルの5作目で

主人公はクリス・レッドフィールド

基本的なシステムは前作のバイオハザード4がベースとなっています。

ストーリーの冒頭で生物兵器はテロリストの手に渡ったようです。なんてこったい!

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相棒のシェバ・アローマ

バイオハザード5では前作までと違い、主人公の「クリス」と新キャラクターの

「シェバ」がゲーム開始(チャプター1-1)からラストまで二人一組(チーム)で

行動します。

そのため二人で敵を倒したり、仕掛けを解いたりとお互いの協力が必要な

状況やアクションを求められます。

 バイオハザード5の敵は前作バイオハザード4で登場したプラーガの改良型という

設定でそれに寄生された人間「マジニ」という存在です。

マジニは攻撃性や身体能力が高い上、出現数も多くスピードも早いです。

今作は前作以上のアクション性の向上から体術がかなり増加しました。

また、倒れた敵への追い打ちも可能なので(ストンプ等)前作バイオ4のように

ナイフでザクザク斬る必要がなくなりました。

発生する体術についてですがクリスとシェバで異なります。

クリスは高い威力のパンチ技でシェバは威力が、やや弱い蹴り技が多いです。

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体力ゲージが0になるとDYING状態になる

バイオハザード5では一部の即死攻撃を除いて、敵の攻撃で

すぐに死ぬという事はありません。

敵の攻撃を受けて体力ゲージが0になるとDYING状態になり

移動以外の行動ができなくなり、移動速度も極めて遅くなります。

体力ゲージとは別にDYINGゲージ(赤色)があり、

このDYINGゲージが減少してなくなるとプレイヤーが死亡してゲームオーバーに

なります。そうならない為にも相棒がハーブや救急スプレー等での回復や

蘇生(回復アイテムがない時)する必要があります。

ただし、二人ともDYING状態になればその場でゲームオーバーになります。

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ステージ構成と武器について

前作BIOHAZARD4と同じチャプター形式でチャプター1-1から6-3まであります。

おそらく弾薬やお金、ハーブ等の回復アイテムを稼ぐ為に一度クリアしたチャプターを

再プレイする事を前提に作られていると思いますので

ボリュームは満点です。

武器やアイテムの売買は前作バイオ4に登場した武器商人ではなく

チャプター開始時やリスタート時に行う仕様に変更されました。

※弾薬は一部の弾薬(グレネードランチャー用の弾)を除いて基本的には

弾薬そのものは購入できません。

 

次に武器についてですが、前作から大量に増えました。

武器の紹介

ハンドガ

M92F

低威力ではあるが、改造後の高いクリティカル率(50%)(雑魚マジニの頭部破壊)

が魅力です。チャプター1-1で手に入る初期装備です。

 

H&K P8

改造すると最大4対まで貫通する。前作のパニッシャー的な存在だろうか?

原住民マジニの木の盾等を貫通する為、狭い通路や集団戦等で役に立ちます。

 

SIG P226

ハンドガンの中で高威力。

しかし、装弾数と装填速度は一番遅くクリティカルも発生しません。

 

M93R

入手条件のあるハンドガンで、M92Fを最大まで改造すると購入可能になります。

3点バースト仕様のハンドガンで射撃時のブレがほとんどなく

瞬間火力はハンドガンの中では凄まじいですが弾薬の消費も激しい銃です。

 

ショットガン

イサカM37

一番最初(チャプター1-2)に入手できるショットガン。

序盤から中盤にかけては使えますが終盤までくると力不足。

改造でクリティカル率をアップできますがショットガンでクリティカルを

狙う事はあまりないだろうと思いますので初見プレイでは

他のショットガンを改造した方が無難かもしれません。

 

M3

ポンプアクション式のショットガンで高威力。

中盤からお世話になる事が多いショットガンです。

私はこのショットガンがお気に入りです。

 

J.ブレイカ

最大まで改造しても威力が低いですが攻撃範囲を改造できるため

広範囲に弾が拡散します。

また連射速度も速いのでそこそこ使えるのですが

入手時期が非常に遅く(チャプター6-1)

このチャプターまでくると既に他のショットガンを改造しているケースが

多いと思いますので使用頻度が少なくなる傾向があります。

 

ハイドラ

イサカM37をフル改造することによって購入可能になるショットガンです。

連射速度が早いだけでなく広範囲に拡散します。

さらにフル改造して全弾命中させればとんでもなく凄まじいダメージを

与える事ができる為、反則的なショットガンです。

 

 サブマシンガン

アサルトライフルも登場しますがサブマシンガン扱いになっています)

VZ61

サブマシンガンで別名スコーピオン。

マシンガンの中では最低威力だが装弾数は300発まで改造でき

クリティカルの改造が2段階までできるので雑魚マジニをヘッドショットで

頭部破壊しやすくなります。

 

H&K MP5

貫通力のあるサブマシンガン(木の盾等を貫通する)で集団戦に使えます。

 

AK74

マジニも使用してくるアサルトライフルで有名な銃だが

バイオハザード5ではブレが大きく集弾性が低いです。

ただし、威力はそこそこあります。

 

SIG556

AK74よりかはブレが小さいアサルトライフルです。

 

ライフル

S75

ボルトアクション式のライフルで一発ずつリロードする為

使いづらい点もありますが高威力なのでAIのパートナー(相棒)に

持たせるとかなり役に立ってくれます。

前作バイオハザード4の旧式ライフルですね。

 

ドラグノフ

セミオートライフルで一発装填式のボルトアクション式と違って

連続で射撃する事ができるが手ブレがやや大きい。

 

H&K PSG1

セミオートライフルで威力はドラグノフより低いが

手ブレが小さいので扱いやすいです。

 

マグナム

S&W M29

リボルバー式のマグナム。高威力で使いやすい銃です。

 

L.ホーク

マグナムの中では一番威力が低いが安定性が高いので

S&W M29とどちらを使うかは好みの問題ですね。

 

S&W M500

再高威力を誇るマグナムだが反動も凄まじく連射性能は低いです。

入手条件のある銃でS&W M29をフル改造することで購入が可能になります。

 

グレネードランチャー

炸裂弾

着弾時に爆発を起こす弾。

 

硫酸弾

初代バイオハザードでも登場した弾。生物によく効くといことで

バイオハザード5ではリッカーβに有効です。

 

冷凍弾

着弾時に低温液体で敵を凍らせる事ができる弾。

凍った敵は体術や銃撃で一撃粉砕できます。

 

焼夷弾

着弾時に燃える弾。

ウロボロスに有効。

 

閃光弾

着弾時に激しい閃光(フラッシュ)と大きな音を発する弾。

プラーガには即死ダメージを与える事ができます。

 

電撃弾

着弾時に放電する弾。

リーパーに使うと弱点を露出させる事ができます。

 

ロケットランチャー

シリーズおなじみのロケランです。

ほとんどの敵を一撃で倒すことができるほどの破壊力を持つ武器。

 

ガトリング

入手条件として全チャプタークリア後、マシンガンのVZ61をフル改造すれば

購入可能になります。

弾数は無限だがクリスしか装備できず改造もできません。

 

ロングボウ

入手条件として全チャプタークリア後、ライフルのS75をフル改造すれば

購入可能になります。

シェバしか装備できない弓で、矢は放物線を描いて飛んでいくので

クセのある武器です。弾数は無限。

 

榴弾

ハンドグレネード。投げてから一定の時間経過後に爆発します。

 

焼夷手榴弾

投げてから着弾地点で炎が燃え上がります。

ウロボロスに有効。

 

閃光手榴弾

投げてから着弾地点で閃光と大きな音を発します。

プラーガには前作同様即死ダメージを与える事ができます。

 

感知式爆弾

敵が踏むことで爆発する地雷です。

自分が踏んでも爆発はしません。

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アタッシュケースがなくなった。

バイオハザード4ではアタッシュケースにアイテムや武器を保管するというシステム

でしたが、バイオハザード5ではアタッシュケースはなくなり

所持アイテムは武器も含めて3×3の9マスまででパートナー(相棒)の分を

あわせて18個持てます。(シングルプレイの場合に限る)

また、武器アイテムの切り替えを方向キーの上下左右に割り当てる事が

できるようになりスピーディーなアクションが可能となりました。

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オンライン協力プレイ(coop)が非常に楽しい作品

バイオハザード5は世界のプレイヤーと共闘する事ができるようになった点が

素晴らしいです。私はオンライン協力プレイ(coop)をよくやりましたが

もう一人のプレイヤーがどういう動きをするのだろうか?とか

どんな武器を持っていくのだろうか?とワクワクしたものでした。

もう一人のプレイヤーがマグナムを持っていくならこちらは遠距離攻撃用の

ライフルとマシンガンにしようかなっといった感じです。

また、ハーブ等で回復してもらったら簡易チャットでthanksと言ったり

シングルプレイとは違った魅力があります。

 今でこそマルチプレイやcoopは当たり前のようになっていますが

2009年当時のゲーム事情でバイオハザード5のオンライン協力プレイは

非常に素晴らしい出来です。

私は最初はプレイステーション3版(PS3)を買いましたが、

後にプレイステーション4版(PS4)も買いました。

それぐらいバイオハザード5のcoopプレイが好きなバイオハザードファンです。

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最凶の初見殺しのリーパーの存在

カマドウマのような巨大な昆虫型のクリーチャー「リーパー」についてですが

こいつが厄介で掴まれると即死攻撃をされてゲームオーバーになります。

私自身何度もこのリーパーによってゲームオーバーになりました。

おそらくバイオハザード5で最も嫌がられている敵だと思っています。

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前作バイオハザード4でどちらかと言えば不評だったQTEバイオハザード5でも実装されています。

バイオハザード4の記事でも書きましたが私はムービーはじっくり見たい派なので

ムービー中のQTEはやっぱりちょっと残念だなと思っています。

慣れればどうってことはないのですが慣れるまではオンライン協力プレイ(coop)

では二人がQTEに成功しないといけないので何回も失敗した時の気まずさは

今でも覚えていますw

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ゲームそのものは普通に良作です。

まとめ

前作からの大きな変更がない分、安定しているのでバイオハザード4

遊んだプレイヤーからすれば非常にとっつきやすい作品であると思います。

ゲームバランスもシングルプレイでクリアできる難易度となっているのも

良い点です。

ただ、前作バイオハザード4の後継作(ゲームシステム等)という事で

ガンアクションの色がより強くなった為、初代バイオハザードにあった

ホラー要素がほとんどなくなってしまいアクションゲームとなってしまった

点に不満を抱いたユーザーも多かったみたいです。

確かにホラー要素はほとんどなくなりましたが、私は純粋にガンアクションとして

今でも十分楽しめるゲームだと思います。そして何よりも

バイオハザードシリーズ初のオンライン協力プレイが可能になった事は

非常に評価に値します。

バイオハザード4のようなビハインド形式のガンアクションが好きで

さらにオンライン協力プレイをガンガン遊びたいという人には

うってつけの作品です。

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最後に

ジルやウェスカーが登場した時はテンション上がりまくりでした。

バイオハザード5は今でもおすすめできるお気に入りのゲームの一つです。

プレイステーション2(PS2)の機動戦士ガンダム ガンダム VS Zガンダムは完成度の高い良作ゲームである

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機動戦士ガンダム 連邦VSジオンから正統進化した作品です

ガンダムVSZガンダムでは覚醒システムが導入されており

敵にダメージを与えたり、攻撃を受けたりすると覚醒ゲージが増加して

最大になると発動が可能になります。

覚醒システムには「強襲」「復活」「機動」の3つあり

「強襲」は自機と味方機の攻撃力が大きくパワーアップして

発動中は、ダメージを受けてもよろけないので敵を一気に叩くことができる

短期決戦型の覚醒タイプです。

次に「復活」ですが撃破されても復活します。そして復活直後は

防御力がアップするので体勢を立て直す事も可能です。

最後に「機動」についてですが自機と味方機の機動力が大きくアップするので

圧倒的スピードで敵を翻弄することができる攻防自在の覚醒タイプです。

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従来のミッションモードにあたる宇宙世紀モードが追加されました

無名のパイロットではなく、「機動戦士ガンダム」と「機動戦士Zガンダム」に登場

するパイロットの視点で進めていくミッションモードです。

また、宇宙世紀モードでは歴史を変える事が可能でミッション中、特定の条件を満たす

事でその後のifのルートが解放されます。赤色の作戦に黄色のコメントがついたら

注目です。そこが「歴史変化ポイント」で例えばフォウ戦死という黄色のコメントが

あればフォウ生存のifルートがあるという事ですね。

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モビルスーツ紹介

まずはエゥーゴから

Zガンダム エゥーゴが開発した超高性能可変MSでコストは375

ガンダムMk-Ⅱ 伝説的MS、ガンダムの後継機でコストは295

百式 Zガンダムの系統を引く高性能モビルスーツで機動性の高いエース専用の機体で

コストは310

スーパーガンダム ガンダムMk-ⅡとGディフェンサーが合体した機体でコストは295

リック・ディアス エゥーゴが最初に開発したMS。性能のバランスが取れた名機で

コストは250。

ディジェ リック・ディアスをベースに作られた地上専用機でコストは250。

メタス 変形機構の実験用に作られたMS。性能は低いがコストパフォーマンスは

高い機体でコストは195。

ネモ GM(ジム)系の発展型MS。機体性能は標準的でコストは200。

GMGMのマイナーチェンジ機体でコストは170。

 

次に地球連邦軍

ガンダム 連邦軍の超高性能試作機でコストは310。

ガンキャノン 中距離支援型MSでコストは225。

ガンタンク 遠距離支援型MSでコストは195。

GM ガンダムの量産型でコストパフォーマンスが高い。コストは160。

陸戦型ガンダム 地上戦用の量産型ガンダム。コストは225。

陸戦型GM 地上専用のGM。コストは145。

ボール 支援用の戦闘ポッド。コストは100。

 

ジオン公国軍

キュベレイ オールレンジ攻撃が可能なニュータイプ専用MSでコストは375。

ジオング オールレンジ攻撃が可能な宇宙専用MSでコストは300。

ガザC アクシズ軍が開発した可変モビルスーツでコストは195。

シャア専用ゲルググ バランスの取れた高性能MSで通常型より、機動性が高い。

コストは310。

ギャン 格闘戦能力に主眼が置かれたMSでコストは225。

ゲルググ バランスの取れた高性能MSでコストは225。

ドム(リック・ドム) ホバー移動による高い移動性能を誇る重MSでコストは200。

グフ 格闘戦に強い白兵戦用MS。コストは195。

シャア専用ズゴック 水陸両用MSの傑作機。通常型より、機動性が高い。

コストは225。

ズゴック 水陸両用MSの傑作機。格闘能力が高い。コストは195。

ゾック 遠距離攻撃可能な水陸両用MS。コストは195。

ゴッグ 装甲は厚いが動きが遅い水陸両用のMS。コストは195。

シャア専用ザク 最も標準的なMS。通常型よりも機動性が高い。コストは160。

アッガイ 中距離からの射撃戦向きの水陸両用MS。コストは150。

ザク 最も標準的なMS。コストは150。

旧型ザク 機体性能が低い最も初期のMS。コストは150。

 

ティターンズ

 ジ・オ 驚異的な格闘性能を持つ重MSで厚い装甲も兼ね備えている。コストは375。

バウンド・ドッグ ティターンズが開発したニュータイプ専用MSでコストは350。

パラス・アテネ シロッコが設計した重MSでコストは300。

ガブスレイ 射撃性能の高い可変MSで両肩からもメガ粒子砲が撃てる。コストは310。

メッサーラ 大出力のメガ粒子砲持つ可変MS。コストは275。

ハンブラビ 攻撃能力に特化した高性能可変MS。コストは295。

ギャプラン 高い機動性を誇る可変MS。バランスの取れた性能を持つ。コストは275。

アッシマー 大型ビームライフルを装備した可変MS。コストは275。

ガンダムMk-Ⅱ(黒カラー) 伝説的MS、ガンダムの後継機。コストは295。

バイアラン ティターンズの試作MS コストは250。

ボリノーク・サマーン シロッコが設計した偵察用MS。敵の残弾数もサーチすることが

できる。コストは225。

マラサイ ティターンズに正式採用された量産機。バランスの取れた機体でコストは

225。

バーザム  ティターンズの量産型MS。コストは200。

ガルバルディβ 旧ジオン軍の開発した機体を基に作られたMS。性能は高いが

ややクセが強い。コストは200。

ハイザック ザクを再設計したMS。性能は低めだがコストパフォーマンスは高い。

コストは195。

GMGMのマイナーチェンジ機体。コストは170。

 

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サイコガンダムも登場します。

とにかくデカイ!この一言に尽きます。

モビルスーツではなくモビルーアーマー。

またある特定条件を満たす事でZZガンダムが登場します。

そして、パイロットにZZガンダムの登場人物でジュドー、プル、プルツー

ハマーン(ZZバージョン)が追加されました。

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通信対戦について

 マルチマッチングBBッサービスを利用してオンライン対戦ができました。

しかし私は、プレイステーション2専用のネットワークアダプターや

playstation bb unitを持っていなかったので

通信対戦がどんなものだったのかは分かりませんが

PS2でオンライン対戦ができることに驚きました。

昔はオンラインゲーム自体が珍しかったですからね。

 

まとめ

連邦VSジオンの後継作だけあって非常に完成度の高い名作です。

私は連邦VSジオンも好きですが各パイロットのシナリオ(宇宙世紀モード)がある

ガンダムVSZガンダムもおすすめします。

 

機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム

機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム

 

 

 

 

ファイナルファンタジー4はプラットフォームをスーパーファミコンに移した初の作品で名作中の名作である。

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名作は色あせない!

スーパーファミコン版(SFC)のファイナルファンタジーⅣをレビューしていきます。

シナリオ面においてドラマチックな展開が非常に多く後の作品の礎を築いたと

言えます。

ファミコン(FC)からスーパーファミコン(SFC)になったことで

グラフィックやBGMの強化で演出面がグレードアップしました。

本作FF4からターン制をなくして戦闘にリアルタイムの時間経過の概念を

取り入れたアクティブタイムバトルが導入されて戦闘が、よりスリリングになり

戦略性に深みが生まれました。

また魔法を選択してから発動するまで詠唱時間がかかるようになり

弱い魔法ほど発動までの時間が短く、強力な魔法ほど発動までの時間が長いという

特徴があります。

ゲームシステム面で過去作と大きく違うのはダンジョンにセーブポイント

設置されて攻略に時間がかかりそうなダンジョンでも容易に中断できるように

なりました。(セーブポイントでテントやコテージを使うとHP・MPが回復)

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BGMが特に素晴らしい!

植松 伸夫さんのBGMはどのFFシリーズでも素晴らしい曲ばかりです。

ファイナルファンタジー4でどれが好きかと尋ねられたら

まず通常バトルのBGMと中ボスバトルのBGMですね。

どちらも疾走感があって戦闘するたびにテンションが上がります。

そして一番のお気に入りは「プロローグ」という曲名だったと思いますが

主人公のセシルとカインが辺境の地ミストの幻獣討伐に向かうため

バロンを出発する時に流れるBGMですね。

これはもう名曲でしょう!

ラスボスとの戦いで、この曲が流れた時は

最高に神がかっているなと感動ものでした。

絶望が希望に変わる時!セシル達が復活する瞬間は鳥肌が立ち

当時子供だった私は思わず涙がでました。

www.youtube.com

 

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シナリオ面において

プレイヤーキャラクターに明確な背景設定や個性を持たせて

ドラマ性を重視したストーリーになっています。

過去作ではファイナルファンタジー2がドラマ性のあるストーリーで

フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルトといった個性のある

プレイヤーキャラクターが登場しましたが、その作風をFF4で受け継いだ

とも言えます。

また、三角関係からくる愛憎劇などのシリアスな展開もなかなかいいです!

 主な登場人物

セシル

本作の主人公。暗黒騎士で飛空艇団「赤い翼」の初代隊長を務める。

 

ローザ

バロン国直属の白魔道士団に所属する白魔道士

 

カイン

バロン王国竜騎士団隊長でセシルの親友。

 

リディア

ミストに住む召喚士の少女。

 

エッジ

忍術を操るエブラーナ王国の王子

 

この他にも魅力あふれる様々なキャラクターが登場します。

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まとめ

スーパーファミコンSFC)の性能によってグラフィックやBGMも含めて演出面の

パワーアップにより名作と言われるようになりました。

シナリオとドラマチックな展開を重視した作風は後の

ファイナルファンタジーシリーズに大きな影響を与えました。

 あまり最近のファイナルファンタジーについては語りたくはありませんが

ファミコンスーパーファミコンのいわゆる昔の

ファイナルファンタジーを知る

私としてはもう一度こういう王道ではあるが素晴らしいJRPG

作ってもらいたいと思っています。

 

ファイナルファンタジー4

ファイナルファンタジー4