最新ゲームからレトロゲームまで私的ゲームレビュー

PS4等の最新ゲームからファミコン等のレトロゲームまで幅広くゲームレビューをしています

初代プレイステーション(PS)から発売されたパラサイト・イヴ2(Parasite Eve II)はRPGからアクションアドベンチャーになった良作

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ジャンルが前作のRPGからアクションADVになって遊びやすくなった

ゲームシステムやシナリオの両方とも前作との接点がなく

主人公のアヤと世界観ぐらいしか共通点がありません。そのため

前作パラサイトイブを遊ばずにいきなりパラサイトイブ2から遊んでも

問題ありません。(ストーリーの繋がりがほとんどない為)

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操作方法が変わった

前作パラサイトイヴではスティックを倒した方向に移動する直感的な操作

でしたが、パラサイトイヴ2では当時のバイオハザードのようなラジコン操作

に変わりました。私はバイオハザードの操作になれていたので

このラジコン操作は非常に遊びやすかったです。

また、操作だけでなく戦闘もバイオハザードシリーズに類似しており

バイオの影響をかなり受けた作品だと思います。

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 武器の種類は前作程ではないもののかなり多く、様々な銃が登場します。

また、PE(パラサイトエナジー)という一種の魔法のようなもので

MPを使用して攻撃したアヤ自身を回復したりする事ができ、MPは

戦闘終了後にある程度回復します。

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戦闘に勝利するとBPとEXPを獲得できます。

BPはバウンティポイントでこのポイントを使って武器やアイテムを購入します。

EXPは経験値です。

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グラフィックはかなり美麗である。

上記の画像を見てもらっても分かるように初代プレイステーション(PS1)で

最高のグラフィックと言っても過言ではありません。

ファイナルファンタジー8(FFⅧ)やファイナルファンタジー9(FFⅨ)でも

相当美麗なグラフィックでしたね。

また、BGMに関してですがアドベンチャーらしくシナリオを雰囲気にマッチ

したものが非常に多くBGMだけが前面的に出すぎていないのも高評価です。

ヘッドホンでプレイするとBGMの良さがより分かる事でしょう。

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まとめ

バイオハザードの影響を少なからず受けている作風で良質な

アクションアドベンチャーゲームです。若干ホラー要素もありますが

(ムービーシーンのクリーチャーがややグロイという点)

そこまで気になるようなレベルではないと思います。

「前作のようなRPGの方が良かった」「ラジコン操作が苦手」といった

人にはおすすめできませんが、90年代後半のバイオハザードシリーズ

サイレントヒル等のホラーアクションアドベンチャーが好きな人には

おすすめできるゲームです。

ただ、一部の謎解きが非常に難しくそこがちょっと残念な点ではありますが

ゲームそのものは完成度が高いと言えます。

現在では攻略サイトもあるので上記の難しい謎解きも問題なく攻略できるので

未プレイの方でも楽しめるはずです。

 

プレイステーション2(PS2)の零 刺青の聲は三人の主人公を使用して進めていく名作ホラーアドベンチャーゲーム

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プレステ2(PS2)で発売された零シリーズ最後の作品

取説より(プロローグ)

生き残ってしまった。

怜は、あの日以来、考え続けている。

あの日、自らが運転する車の事故で、婚約者を失って以来・・・。

 

フリーのカメラマン、黒澤玲(くろさわ れい)は、

ある日「幽霊屋敷」と噂される、日本家屋の撮影を依頼された。

それは、とある山中にあった。

 

屋敷を撮影中、怜はそこに居るはずのない影を見る。

それは、死んだはずの婚約者、麻生 優雨(あそう ゆう)であった。

優雨を追って廃墟の奥へと踏み込む怜。

朽ち果てた廊下を曲がった瞬間、あたりが一変した。

 

深々と降る雪の中、目の前に、たくさんの墓標が立っている。

その向こうには、巨大な屋敷の入口が見える。

幾層にもつらなる歪んだ屋根が、禍々しい気配を放っていた。

撮影していた廃墟とは、全く違う・・・

「ここは・・・?」

怜は、戸惑いながらも、優雨の姿を探し始めた。

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時系列は初代 零の2年後、零 紅い蝶の2か月後の物語です。

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三人の主人公について

黒澤怜(くろさわ れい)

本編のメイン主人公でフリーのカメラマン。

恋人を失ってから、夢の中にある「眠りの家」に引き込まれていく。

刺青の呪いと眠りの家の謎を解き明かそうとする。

固有能力に蓄積とフラッシュがあります。

蓄積は霊力の最大蓄積数でパワーアップすることで強化レンズの使用回数となる

霊子の最大数が増えます。

次にフラッシュについてですが□ボタンを押すことによってフラッシュが

使用できます。フラッシュは霊を一時的に怯ませることができますが

一部怯まない怨霊もいます。

攻撃力、移動速度のバランスがとれておりキャプチャーサークルが大きく

攻撃を当てやすいのが特徴のキャラクターです。

 

雛咲深紅(ひなさき みく)

初代 零の主人公。現在は助手として怜の家に住み込みで働いています。

「眠りの家」に引き込まれてから、無くなっていた霊感が再び目覚めた。

彼女もまた、亡き兄の幻影によって夢の奥へといざなわれていきます。

霊感が非常に強く、射影機の能力を限界まで引き出す事ができます。

固有能力は御神石のお守りと二重チャージがあります。

御神石のお守りは□ボタンを押すと、霊の動きを遅くすることができるので

動きの素早い怨霊等に使うといいでしょう。使用中、御神石メーターを消費します。

次に二重チャージについてですが、これは撮影ボタンを押しっぱなしにすることで

霊力を2段階にチャージすることができボタンを離すと撮影して、

一度に大ダメージを与える事が可能です。

攻撃力が強い反面、キャプチャーサークルが小さく、攻撃がややあてにくく

他のキャラクターよりも体力が小さいので少し注意が必要です。

また、強化レンズを使用することができないのもこのキャラクターの

特徴の一つです。

 

 天倉螢(あまくら けい)

民俗学や都市伝説等を調べているノンフィクション作家。

彼もまた、眠りの家にひきこまれており、怜にさまざまな情報を与える。

霊力が非常に弱いため、迫ってくる霊を撃退するのは困難ですが

豊富な知識力と身体能力を生かして屋敷を調査していきます。

固有能力は「隠れる」と「蓄積」があります。

「隠れる」は□ボタンを押すことでしゃがみます。衝立などの影にしゃがむことで

霊から隠れることができますが、一部隠れることのできない怨霊もいます。

霊に察知されているかどうかはフィラメントの色により判別することができます。

赤 霊に発見されていて、螢を追ってきている状態

 霊に発見されておらず、螢を探している状態

蓄積は霊力の最大蓄積数でパワーアップすることで強化レンズの使用回数となる

霊子の最大数が増えます。

螢は移動速度は速いのですが、霊力が弱いため怨霊との戦闘は得意ではありません。

できるかぎり「隠れる」を使って霊にみつからないようにして進めていきましょう。

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グラフィックは前作と変わり映えはしないものの美麗である。

初代 零の時から既にグラフィックは綺麗でしたのでそう思うのかもしれません。

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ヘッドホンをつけてプレイするとより一層怖さが増すのがこのシリーズのいいところ

BGMだけでなく霊のうめき声も等の含めたSE(効果音)も実に素晴らしいです。

音に対する開発陣のこだわりがよく分かり感心させられます。

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怨霊との戦闘は基本的に前作とほぼ同じです。

各キャラクターに固有能力が追加されましたが基本的には

霊を探して霊力をチャージ、そしてシャッターチャンスを探し撮影するという

順番です。本作の刺青の聲にも強化レンズがあり使い方は前作紅い蝶とほぼ同じです。

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夢の中の眠りの家と現実世界の怜の自宅を行き来することになります。

現実世界の怜の自宅は最初は何もないのですがシナリオを進めていくと

家の中で怪奇現象が起こるようになり、眠りの家の霊が現実世界にもあらわれる

ようになります。安全地帯と思っていた現実世界が徐々に侵食されていく恐怖は

ゾッとすることでしょう。

私も眠りの家での調査が終わり現実世界の怜の自宅に戻って油断してましたからw

あれ!?何?今の音・・・とか、ここにこんなシミあったけ?等ですね

((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

またラスボスに関してですがネタバレにならない程度に書きますと

過去作よりもはるかに強いと言えるでしょう。

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前作 紅い蝶程の衝撃的な結末(エンディング)ではありませんが王道ですごく引き込まれるストーリーになっています。

前作に引き続き天野月子さんが歌うテーマソング「聲」は前作の蝶にも

負けず劣らずエンディングと見事にマッチしていて切ないながらも

すごく素晴らしい曲です。

大切な人に先立たれて残されてしまった人々の葛藤をテーマとしているので

ラストは涙がホロリとなっていました。

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まとめ

グラフィック、BGM、SE、ゲームシステム、ゲームバランス

シナリオ どれを見ても高いクオリティで満足できるホラーゲーム。

しかもただ怖いというだけでなく、切なさも含まれているので

そこがこのゲームの魅力の一つでもあります。

完成度の高いこの刺青の聲はもちろんおすすめですが

零シリーズを未プレイの方は前々作(初代 零) からプレイされることを

強くおすすめします。過去2作をプレイしてからの方がより楽しめると思いますので。

 

ドラゴンクエスト4(DQ4) 導かれし者達は天空シリーズの中で一番面白い名作である。

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ロト3部作から世界観を一新した「天空シリーズ」の第一作です。

ファミリーコンピューターファミコン)(FC)で発売された

最後のドラクエで後に初代プレイステーション(PS1)や任天堂DS等に

リメイクされています。

ドラゴンクエストⅣのシナリオは1章ごとに主人公と舞台が変わるという

(1章は戦士のライアン、2章はおてんば姫のアリーナ、3章は商人のトルネコ

4章はモンバーバラの姉妹マーニャとミネア)

オムニバス形式で展開されて、各章の主人公達は5章で勇者のもとに集結するという

構成になっています。

ここで賛否両論点についてあげておきますが前作ドラゴンクエストⅢ(DQ3)のような

自由なパーティー編成からドラゴンクエストⅡ(DQ2)のようなキャラクターに

個性を持たせた固定キャラに回帰しました。当時は不評が多かったですが、

結果的にキャラゲーとして

は大成功を納めたと言ってもいいでしょう。後にPS4

ドラゴンクエストヒーローズ等でこれらのキャラクターが登場する事からも

分かるようにドラクエ4DQ4)のキャラクターは人気が高いです。

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すぎやまこういちさんによる素晴らしいBGMの数々。

ドラゴンクエスト4(DQ4)でも数々の名曲がありますが

その中でも特にお気に入りなのがデスピサロによって勇者の故郷が滅ぼされた後

フィールドに出た時のBGM「勇者の故郷」ですね。

切ない曲ですが決してあきらめないという勇者の決意を感じさせてくれる

名曲です。

www.youtube.com

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アリーナ姫が異常に強い!

格闘攻撃な得意(前作ドラゴンクエスト3の武道家)なアリーナ姫は

会心の一撃を頻繁に出すだけでなくキラーピアスを装備させる事で

2回攻撃が可能になるという、ある意味反則的なキャラクターの為

戦士のライアンよりもアリーナをメインパーティーに加えるユーザーが

多かったのではないでしょうか?実は私もその一人です。

また、ラスボス戦で馬車が使える事から仲間の入れ替えが可能な為

ドラゴンクエスト2と比べると難易度は低いと言えるでしょう。

そのため歯応えのある難易度を求める一部のゲーマーからは「ヌルゲー」と

言われてしまいがちでしたが遊びやすさの向上という点から

ライトユーザーに親しみやすいドラクエと言えます。

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期待を裏切らない安定した面白さがドラクエシリーズにはあります。

キャラクターメイキング及び自由なパーティー編成の前作(ドラクエ3)から一変して

各キャラクターの個性とシナリオを重視した作品となりました。

AIには賛否両論点もありましたが、難易度が低い事からライトユーザーでも

とっつきやすく遊びやすい作品なので良作と言えます。

ドラゴンクエスト4は最近のドラクエは遊んだけど

過去のドラクエは遊んだ事がないという人に是非おすすめしたいゲームです。

 

プレイステーション2(PS2)のぼくのなつやすみ2 海の冒険編は全年齢向きの良作ゲームである

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ナレーションは前作に引き続いてダンカン。そこがまたいいんだよね!

ぼくなつの2作目。

母親が臨月を迎えたため、親戚の家に預けられることになった小学三年生の

「ボクくん」。1975年の8月1日から1ヶ月間を伊豆半島の田舎町「富海」で過ごす

夏休みライフゲームです。

前作とほとんど同様の設定だが、前作のボクくんとは別人です。

キャラクターデザインも前作から引き続いてハンドソープの

「キレイキレイ」のCMキャラで有名な上田三根子氏が担当しています。

このキャラクターがまた良い!

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BGM 主題歌について

OP(オープニング)とED(エンディング)で流れる「少年時代」(井上陽水のカバー)は

非常に癒やされます。

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www.youtube.com

主な登場人物について

ボクくん

プレイヤーキャラクター。好奇心旺盛な小学3年生。

 

おばちゃん

ボクくんのお父さんの妹で陽気なおばさん。

 

おじちゃん

民宿「茜屋」を経営している。がっちりとした体格で性格も明るい。

 

タケシ

小学5年生で面倒見のいいガキ大将タイプ。

将来は学校の先生になりたいけど色々と事情が...

 

シゲル

小学2年生。ボクくんに対してちょっと偉そうな態度をとったりする。

ボクくんと光が仲良くなると、ヤキモチを焼くw

 

 靖子

16歳の高校1年生で帰省中。

船上で、ボクくんが最初に出会う少女。

春から東京の高校に進学して、ひとり暮らしをしている。

家を出て行った母親と仲が悪い。

 

靖子の妹で小学2年生。へそ曲がりなところもあるが

元気な子。どこでイベントが発生するのかという占いをしてくれる。

 

中学3年生で手作りロケットの打ち上げ実験をしている男の子

靖子とは幼馴染だが...

 

この他にも様々なキャラクターが登場します。

 

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夏休みをどのように過ごすかは前作同様プレイヤー次第です。

 ノルマが基本ないので自由に夏休みを過ごす事ができます。

1日中家の中でボーッと過ごすのもありですが

それだとイベントや他のキャラクターとの出会いがないので

寂しい夏休みになっちゃいます。

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主な追加要素について

海や池へ潜り泳いで水底にあるものを拾ったり、

マップをショートカットしたりすることもできるようになりました。

淡水魚だけでなく海釣りができるようになりましたが凧揚げがなくなりました。

おこづかいを使って駄菓子を買う事ができるようになりました。

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登場人物が前作の8人から倍以上になり、ボクくん以外の登場人物同士の人間関係もより深いものとなっているためイベントの数も増えました。

私は日曜日にデートする看護士の相手は誰なのだろうか?

また、幼馴染の靖子と洋の微妙な人間関係等が夏を盛り上げてくれるなと思って

楽しくプレイしていました。

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昭和の良き時代

前作で初代プレイステーションの「ぼくのなつやすみ」でも書きましたが

1975年といえばファミコン(FC)も発売されておらず(FC)

ほとんどの子供達が外で遊んでいたことでしょう。

缶蹴りやおにごっこドッジボールにサッカー、そしてこのゲームにも登場する

虫集めや釣り等ですね。この作品はまさに大人には子供心を思い出させてくれる

ノスタルジックな素晴らしいゲームです。

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別れ

8月31日。長いようで短い夏休みもいよいよ終わりで

おじちゃんやおばちゃん、タケシやシゲル達との別れがやってきました。

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まとめ

日本人なら誰にでも心に残る夏休みを題材にしていてノスタルジックな

夏休みの雰囲気が味わえるという点において良作です。

また、ぼくなつ2の舞台は伊豆半島で辺りは海なので

より開放的な感じがしますね。

ぼくのなつやすみシリーズの新作はもう出ないという噂がチラホラありますが

こんなまったりとほのぼのとしたゲームが終わってしまうのは

非常に残念です。

それでも、新作の情報が出る事を望んでいます。

 

ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇

ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇

 

 

逆転裁判4は黒歴史と言われがちだが決して駄作(クソゲー)という訳ではない

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「新章開廷」で主人公を成歩堂龍一(ナルホドくん)から新人弁護士の王泥喜法介(オドロキくん)に交代した。

新要素として裁判員制度が取り入れられたのは良かったが

上記の画像を見てもある程度分かるように法曹界を追放され堕落した姿の

ナルホドくんが登場する。つまり前作までのキャラクター像を壊したと言っても

いいでしょう。

後に発売された逆転裁判5逆転裁判6のおかげで(ナルホドくんが弁護士に復活)

逆転裁判4は救われたのかもしれません。

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主人公の王泥喜法介オドロキくん)について

第1話は法廷デビューとなる新米弁護士で期待の新しい主人公です。

公式設定では「熱い性格」となっているのですが

旧作を遊んだ私は「ナルホドくんの方が熱い性格をしてないか?」

と今でも思っています。オドロキくんの言動の空回りというか

熱さが感じられないというかシナリオの構成上そういうふうになってしまったのかは

分かりませんが、熱さを感じたのはある場面にて

ナルホドくんを殴った時ぐらいですかね。

また、パートナーの成歩堂みぬきやライバル検事の牙琉響也からも終始

なめられていて対等に見ているとはとても言い難いです。

また依頼人ですらオドロキくんの事を信頼してくれる人がほぼいないという設定も

シリーズファンから不評を買ったのではないでしょうか。

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オドロキくんのパートナーである成歩堂みぬきについて

 成歩堂龍一(なるほどくん)の娘(養女)

 なんというか基本的にオドロキくんの事をあまり信用していないように

感じました。前作までのナルホドくんのパートナーだった綾里真宵(マヨイ)

もナルホド君を小馬鹿にする場面はありましたがナルホド君を強く信頼しているから

であってみぬきとは違います。

一見明るく見える彼女だがかなり腹黒い性格をしているのではと思う

言動やシーンもありました。

そういった点からみぬきに対するキャラクターとしての評価が低いのは

結果的に仕方ないのかと思います。

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ライバル検事の牙琉響也について

検事なのだがロックバンドのガリューウェーブのボーカルも務める。

まず法廷で何度もつまるオドロキくんをフォローする言動が非常に多く

さらにオドロキくんの特殊能力でもある「みぬく」で証人に対して

言いがかりをつけても反論をせずそのまま進めてしまうサービスっぷりの

精神に検事としてどうなのよ?と思ってしまった人は私だけではないはずです。

またバンドのライブを優先する言動もあるので

本業はライブで検事は副業とすらさえ思えてきます。

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ゲームシステムの新しい要素でもある「みぬく」について

ゆさぶるの強化版と言えます。

証言中のクセを見つけ出すオドロキくんの能力で

例「あなたは・・・・・ある証言をするとき、かならず左手で○○をさわる」等。

ただ、よくよく考えてみるととんでもないいいがかりではあるが

基本的にこの「みぬく」のシステムは気に入っています。

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まとめ

後半に登場するラミロアの存在についてやや説明不足な点も含めて

残念な点はいくつかありますが

裁判員制度を取り入れたり、最終話の演出等は特に気に入っています。

またBGMの「追及」もクオリティが高く非常に素晴らしいです。

それだけに非常にもったいない作品だと言っても過言ではないでしょう。

ゲームそのものの出来は決して悪くないのですから。

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最後に

逆転裁判43DS版が発売されていますが

プレイスーテション4(PS4)でも発売してほしいところです。

逆転裁判123 成歩堂セレクションがPS4とswitchで発売されたので

逆転裁判456 なんてものが発売されたら私の場合は即買いですよ!

ここまで辛口なレビューも含めて色々書きましたが

逆転裁判4はなんだかんだ言っても面白いです!

逆転裁判4 - 3DS

逆転裁判4 - 3DS

 

 

プレイステーション2(PS2)のファイナルファンタジー10(FF10)は誰もが認める名作である

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最後かもしれないだろ。だから全部話しておきたいんだ。

冒頭のオープニングで切ないBGMが流れてこの名シーン。

まさかこのシーンがストーリーの後半で繋がるなんて最初は思いもしませんでした。

そしてシナリオが神がかっています。

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シリーズ初のキャラクターボイスの採用

ファイナルファンタジーX(FFX)から声優さん等を起用して

キャラクターに命を吹き込み(CV)

イベントシーン等ではフルボイス、さらに戦闘シーン等でもキャラクターの

ボイスがあります。

このキャラクターボイスによってゲームへの没入感がさらに増し

大成功という結果につながりました。

やっぱり声があることによって各キャラクターへの興味というか愛着というか

とにかく声があるのとないのでは全然違ってきますね。

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グラフィック半端ないって!

ファイナルファンタジー10(FF10)はプレステ2(PS2)初期の頃(2001年)に

発売されたRPGですがグラフィックはものすごく綺麗です。

特にムービーシーンはスクウェアお家芸と言っても過言ではないぐらい

美麗で初めて上記画像のシーンを見た時はあまりの凄さに声が出ませんでした。

PS2の性能の限界超えてるんじゃ?」っと思ったぐらい驚きました。

また、異界送りの幻想的なムービーシーンは圧巻です。

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ストーリーについて

ストーリーの序盤は割と明るい雰囲気で主人公のティーダの言動も痛々しい

感じがしますが、ストーリーの後半になるにつれて重いテーマを持ち合わせた

重厚なストーリーへと進んでいきます。

機械を使うアルベド族はエボンの教えに反する為に差別されていたり

ザナルカンドにたどり着いた時に衝撃の展開が待っていたり

プレイヤーを飽きさせないシナリオ構成になっています。

当時のCMを見て恋愛要素のあるファイナルファンタジーと思っていましたが

フタを開けてみればそれだけではなく奥深いストーリーだったからこそ

今でもファイナルファンタジーシリーズでFF10が名作だと言われている訳です。

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ハイクオリティなBGMで名曲揃い!

ファイナルファンタジーX(FFX)で名曲は?と聞かれたらたくさんありますが

特におすすめなのは「ザナルカンドにて」「いつか終わる夢」「シーモアバトル」

ですね。

特に「ザナルカンドにて」はオープニングのムービーを見てるだけで

泣けてきます(´;ω;`)

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そして「いつか終わる夢」はザナルカンドに着いてから流れるBGMなのですが

これもまた切ないけど心に残る素晴らしいBGMです。

ザナルカンドでは戦闘シーンもこの「いつか終わる夢」が流れたままなので

当時は涙腺崩壊しながらゲームをやっていました。

www.youtube.com

 

 最後に「シーモアバトル」のBGMですが、この曲はRPG(ロールプレイングゲーム)

のボス戦のBGMでも上位に入る名曲です。

この曲を聴きながらシーモアとの戦闘は最高に熱いです!半端ないって!

www.youtube.com

 

 

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まとめ

高品質なストーリーにハイセンスなBGMとグラフィック。

ザナルカンドの近未来的な雰囲気や東南アジア文化を融合した新世界観。

最初から最後まで倒すべき目的であるシンの存在。

「シン」を倒します。必ず倒します。このユウナのセリフはあまりにも有名ですね。

主人公のティーダはもちろん、召喚士のユウナ、アーロン、キマリ、リュック、

ワッカ、ルールーと仲間になるキャラクターはいい奴ばかりで魅力あふれています。

そして何よりもこのゲームのラスト(エンディング)に関してですが

おそらく誰もが涙を流した事でしょう.....(´;ω;`)

もちろんエンディングにたどり着くまでに何度も涙を流すシーンがありましたが

やはりファイナルファンタジー10のエンディングは神です。

最後に

ファイナルファンタジーXは少年(ティーダ)が愛すべき少女(ユウナ)を救うため

真の勇気を持って立ち上がる物語です。

そして、終わらない夢に終止符を・・・。

現在はプレイステーション4(PS4)のリマスター版が発売されています。

ドラゴンクエスト3 そして伝説へ... は社会ブームを巻き起こした名作中の名作である

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ロト伝説3部作の完結編にあたるドラゴンクエスト

リメイクのスーパーファミコン版(SFC)についてレビューしていきます。

主人公(勇者)は勇者オルテガの息子として世界を支配しようとする

魔王バラモスを倒すために旅立ちます。

パーティー制を採用した前作ドラゴンクエスト2(DQ2)は

ローレシアの王子サマルトリアの王子ムーンブルクの王女といったぐあいに

個性を持った固定キャラクターであったのに対して

ドラクエ3(DQ3)では名前や職業、性別を自分で決めたキャラクターを

パーティーに入れて冒険することができるようになったのが

最大の魅力と言ってもいいでしょう。

私の場合、主人公の勇者に攻撃力が高くて素早く会心の一撃が出やすい武道家

それに回復役としてほぼパーティーに必要不可欠な僧侶に

魔法で攻撃する魔法使いというパーティー構成でした。

当時、遊び人って絶対ネタキャラだろって思ってた時期がありましたが

まさかダーマ神殿で悟りの書がなくても賢者になれるとは考えもしませんでした。

だから2周目をプレイした時は魔法使いを外して遊び人を入れて

ダーマ神殿で僧侶と遊び人を転職させて

最終的には賢者が二人いる頼もしいパーティー構成になりました。

すぎやまこういちさん作曲のハイクオリティな名曲の数々

名曲揃いのドラゴンクストシリーズですが不死鳥ラーミアのBGMである

おおぞらをとぶ」はまさに名曲、いや神曲と言っていいでしょう!

おそらくドラクエシリーズで1,2を争う程のBGMではないでしょうか?

とても感動的な素晴らしい曲です。

www.youtube.com

 

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ストーリーは魔王バラモスを倒すことを目的に冒険を進めていきますが

バラモスを倒した後に、真の黒幕でもある大魔王ゾーマの存在が明らかになる

という流れに当時はかなり驚きました。

今でこそ裏ボスが出てくる手法はよくありますが、当時はバラモスを倒して

これでエンディングだと思ってたら大魔王ゾーマの登場ですからね。

この演出には「マジか!すげえ!」っと大変感心させられました。

また、ゾーマの城のある地下世界は常に闇に包まれており

まさかそこがドラゴンクエスト1(DQ1)のアレフガルドだという事が分かった時は

鳥肌が立ちましたね。フィールドのBGMがDQ1の「広野を行く」だったので

まさかとは思いましたが...

この演出にもいい意味で「やられた・・・」と感動したものです。

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エンディングで前作まで伝説として語られていたロトの正体が明らかになる!

そうか...そういう事だったのか...

そして伝説ははじまった。

今でこそこのロト三部作ロールプレイングゲームRPG)好きなら

誰もが知っている物語だが当時は一切前作との繋がりがあるという情報もなく

また、マップも前作までと異なり新しい世界の物語だと思っていた。

しかし、バラモスを倒して前作との繋がりが垣間見えて、すべてが明らかになる

ラストのエンディングを見た時の感動は凄まじいものだったのを今でも覚えています

ドラクエⅢ半端ないって!)

最後に

調整されたゲームバランスや前作までの繋がりを後半で明らかにする演出、

素晴らしいBGM等からドラクエシリーズでも最高傑作と言われる程の良作で

極めて完成度の高い作品です。

もちろん他のナンバリングタイトルのドラクエも好きですが

ドラゴンクエストⅢは私の中でドラクエシリーズで1,2を争う程の

RPGだと思っています。

ドラゴンクエスト3 そして伝説へ

ドラゴンクエスト3 そして伝説へ

 

 

バイオハザード7 レジデント イービルはまさに原点回帰に相応しい名作でシリーズ中最高傑作である

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初代バイオハザードのドキドキ感が再び帰ってきた!

ある日、主人公のイーサンのもとに妻のミアから迎えにきてという

メッセージが届きイーサンはアメリカ・ルイジアナ州のベイカー邸に

向かうのだがそこでイーサンが見たものは・・・

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BIOHAZARD7 RESIDENT EVILVRに対応している

バイオハザード4以来の2回目の路線変更でガンアクションから

ホラー要素を徹底して追及したと思われる作品です。

とにかく従来とは異なりFPS(1人称視点)操作になったので

怖さが倍増しています。

これは没入感を高めるために視点が3人称から1人称である

「アイソレートビュー」へと移行しました。

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「RE ENGINE」が使用され、

実写と思えるぐらい圧倒的に美麗なグラフィック表現を実現しました。

グラフィック半端ないって!

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 バイオハザード4バイオハザード5バイオハザード6の3作は

バンバン銃を撃って敵を倒していくというアクション要素が強くて

これはこれで面白かったのだが、一方でホラー要素がどんどん薄くなっていき

怖さがほとんど感じられないといったいわゆるマンネリ化していた。

しかし、バイオハザード7の原点回帰で見事に純粋なホラーゲームが

帰ってきたという評価が多くて、初代プレイステーション(PS1)で

発売されたバイオハザードシリーズラクーンシティの物語)を知る昔からの

バイオハザードファンには特に好評です。

私もバイオハザード7をプレイした時「これだよこれ!バイオハザード

やっぱりこういうサバイバルホラーでなくっちゃ!」と思いましたからね。

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 「RE ENGINE」でグラフィックがものすごく美麗という事を上に書きましたが

グラフィックだけではなく「音」もすごくリアルです。

ヘッドホンをしてプレイしていると時折聞こえる足音や壁を叩く音等

ホラーゲームとしての完成度はめちゃくちゃ高いです。

バイオハザード1のキャッチコピーでもあった「そこを歩く、という恐怖」を

見事に表現していると言えます。

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おそらく1980年代のホラー映画「死霊のはらわた」の影響を受けていると思います

ストーリーの序盤でイーサンがベイカー邸の廃屋に訪れてミアを発見するのだが...

怖い!とにかく怖かった!

ミアが普通の状態の時から一気に豹変するシーンはまさに死霊のはらわた

彷彿とさせてくれると言ってもいいでしょう。

さらにチェーンソーまで持ってきてその後・・・・・

とにかく怖いの一言に尽きます。

バイオハザード7はプレイステーション4(PS4)のグロテスクバージョンを買ったので

かなりグロイシーンがありましたが、これぐらいやってくれないと

バイオハザードファンは納得しなかったでしょう。

まさにスプラッターホラーです。

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バイオハザード6が賛否両論の評価だったのでバイオハザード7の路線変更は

大成功だと言っても過言ではないでしょう。

特にバイオハザード6QTE等のゲームシステムから

お世辞にもサバイバルホラーとは言えない出来だったので

バイオ7はまさに怖いバイオハザードを見事に蘇らせた作品です。

そして、バイオハザードシリーズのこれまでの物語とほとんど絡まない

(キャラクターも含めて)ので7作目ではあるが新規プレイヤーでも

楽しめる内容となっています。

www.youtube.com

 

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イカー一家の狂気っぷりが強く印象に残っています。

ジャックにマーガレット、ルーカスと個性の強い狂人達...

特にジャックはストーリーの序盤から襲ってくるのですが

ガレージに止めてある車に主人公のイーサンが乗り込むと

その後、ジャックも乗り込んできて「ドライブに行くか?」だったかな。

そのセリフを聴いた時、不覚にも笑ってしまいましたw

 怖さの中にもちょっとした笑える要素があるのもこのバイオハザード7の

魅力ですね。

私はバイオ7が最高に面白かったので有料DLCであるEND of Zoe

(ゾイの結末を描いている物語)も購入しました。

私にとってバイオハザード7はシリーズ上でもっとも好きな作品になりました。

それぐらいゲームシステム、ゲームバランス、グラフィック、BGMやSE等の音の

クオリテイが非常に高くて何よりも納得のできる高いレベルのホラー要素で

これぞホラーゲームと言える完成度の高さは素晴らしいです。

未プレイの人には是非おすすめしたいゲームですね。

スーパーファミコン(SFC)のバハムートラグーンは良作だが、それ以上にヨヨというクズが印象に残っている

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ある意味トラウマものの物語である。

ゲーム自体はマップクリア型のシュミレーションRPGでドラゴン育成システムも

なかなか面白い。

グラフィックもスーパファミコン最高レベルと言ってもいいでしょう。

そしてBGMも素晴らしい。

だが....それ以上に強烈なインパクトを持つヨヨの存在は決して忘れる事は

ないでしょうね。

後にスクウェア三大悪女の一人とまで言われるようになり

インターネット上でバハムートラグーンの事を調べると真っ先に「ヨヨ死ね」と

いうキーワードが見つかります。

そこまで嫌われるヨヨについて書いていきましょう。

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メインヒロインでありながら物語の序盤から恋仲の関係だった主人公のビュウから敵の将軍パルパレオスに鞍替えする

さらに二人の恋人になった後の姿も描かれるため

他の男に乗り換えた元恋人の一方的な思いとイチャイチャシーンを嫌という程

みせつけられるのです。ある意味プレイヤーへの嫌がらせかと思うぐらいです。

確かにカーナ王国が滅ぼされしまい、ヨヨがグランベロス帝国に捕まって

不安な状況下で優しくしてくれたパルパレオスに好意を抱くのは分かります。

問題なのは恋人だったビュウをあっさり過去の男にして

上記画像をみてもらっても分かるようにパルパレオスのドラゴンに乗った時に

サラマンダーより、ずっと早い!!とヨヨが言い、もうこれは名言です。

つまりビュウよりパルパレオスの方が好きという事ですね。

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そしてさらにヨヨのクズっぷりを見る事ができます。

以前ビュウとヨヨが訪れた教会でパルパレオスに思い出の場所なんかじゃない。

だって私達.....これから始まるんですもの。

そしてさらにビュウの悲劇はまだまだ続きます。

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パルパレオスと合流した時に傷ついたパルパレオスを指して

おねがいビュウ...私の大切な人…」と言い、とどめに

ビュウ...今までありがとう。でも私、子供の頃にはもう戻れないの…

楽しかったあの頃に…でもきっとそれはいい事なの。

ビュウにとっても私にとっても…」と、ここまで自分勝手でクズなヒロインは

私の知る限りいません。ファイナルファンタジー8(FF8)のリノアも

スクウェア三大悪女の一人と言われていますが

リノアは私の感想ですが全然悪女っていう感じがしません。

ヨヨ(クソビッチ)に比べたらリノアなんて悪女でもなんでもないと思います。

さらに、二人の個室へ入ると、パルパレオスが慌てて駆けつけて

非常によそよそしい台詞を吐きます。

そしてヨヨがいる場所はベッドって事でもうお分かりですね!

さらに他のキャラクターから夜にヨヨの部屋から苦しそうな声が聞こえてくる

という話も聞けます。(ヤる事ヤってるんかーい!)

当時中学生だった私はヨヨが大嫌いになりバハムートラグーン

ゲームで初めてトラウマを植え付けられた作品となりました。

しかし、腹の立つ事にBGMがすごくいいんですよね。

「ヨヨのテーマ」というBGMなんですがこの切ないBGMはヨヨじゃなくて

振られたビュウの心情を表したBGMじゃないのかとさえ思っています。

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まとめ

ゲームそのものは普通に良作です。グラフィック、BGM、シナリオ等

も含めて評価できるのですがヨヨの存在があまりにも強烈で

それだけに主人公のビュウがものすごく可哀想でした。

バハムートが出てくるゲームだからファイナルファンタジー(FF)つながりかな?

なんて軽い気持ちでプレイするととんでもない場面を見る事になります。

もし興味があるなら是非プレイしてヨヨとパルパレオス、

そして主人公のビュウの結末を見てください。

バイオハザード6は良作なのか?それとも駄作(クソゲー)なのか?

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ストーリーの長さはシリーズ中もっともボリュームのある作品

レオン、クリス、ジェイクの3人の主人公の物語です。

(正確にはエイダ編もあります)

レオン編ではゾンビが出現する事で久々のホラー要素復活か?っと思いましたが

残念ながらホラー要素があるのはレオン編の序盤から中盤ぐらいまでで

クリス編とジェイク編にいたっては皆無と言っていいでしょう。

3人の主人公にはそれぞれパートナーがつきます。

レオンにはヘレナ、クリスにはピアーズ、ジェイクにはバイオハザード2で登場した

シェリー。

さらに、レオン編、クリス編、ジェイク編をクリアするとエイダ編が出現します。

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バイオハザード6はスキルシステムが導入された

今作ではスキルシステムが採用されてスキルを身に着ける事によって

攻撃力をアップしたり防御力をアップしたりできます。

(無限弾化も可能)

ただ、一度に装備できるスキルは3つまでで個人的には5つぐらい

装備できるようにしてほしかったです。

スキルポイントは敵を倒したり箱から入手したりする事ができますが

全てのスキルを開放する為には周回プレイが必要になってきます。

そしてメインメニューでスキルポイントを使ってスキルの購入や強化をしていく

訳ですが、私はこのスキルシステムがあまり評価できません。

なぜならばバイオハザード4バイオハザード5のような

武器の購入や強化システムの方が楽しかったからです。

バイオハザード6では武器の購入や強化がなくなりました。

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操作性の変更について

バイオハザードシリーズではお馴染みのラジコン操作から

全く違う操作方法となり、スティックを倒した方向にキャラクターが移動する

直感的な操作に変わりましたが。ただ、バイオハザード6がシリーズ初の人にとっては

割と好評でしたがバイオハザードシリーズ経験者(過去作からプレイしてきた)

からは若干とまどいの声がありました。

私も過去作のラジコン操作に慣れていたのでこの直感的な操作に最初慣れず

よく3D酔いが起こりました。

最近のゲームではこの直感的な操作が多いので慣れてしまえば

どうって事はないのですが...慣れるまでが大変でした。

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 ステータスやメニュー画面でちょっと不満点がある

ステータスやメニュー画面表示中にゲーム内の時間が止まらないのですが

オンライン協力プレイを考えてのこの仕様だと思っています。

ただ、オフライン(一人プレイ)でもオプション設定等はリアルタイム進行なので

操作設定等をする場合、まず敵のいないのところで・・・という事になる。

また、各主人公によってPDAのデザインが変わる事も残念な点である。

演出面としては良いのですがインタフェースまで変わってしまい

非常に操作しにくいのでこれはやめてもらいたかったです。

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各シナリオともそれほど悪くない

まずレオン編についてですがやっぱりレオンと言えばエイダとの

関係でしょうね。バイオハザード2で初登場してからバイオハザード4で再登場

しましたからね。そして次にクリス編ですが最大の見どころは

クリス編のラストでしょうね。ピアーズの最大の見せ場でこのシーンは感動しました。

ジェイク編ではシェイクとシェリーの関係ですね。

ウェスカーの息子であるジェイクと

ウィリアム・バーキンの娘のシェリーは今後の作品でも

是非再登場してもらいたいです。

(子供の頃のシェリーはバイオハザード RE2で再登場しました)

ただ各チャプターのシナリオが長い為、クリアするのに1時間以上かかる

チャプターもあるので前作バイオハザード5と比べると

少しテンポが悪いのが気になります。

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またしてもQTE

バイオハザード4から導入されたQTEだがバイオハザード6でも多用されている。

ムービーシーンをじっくり見たい派の私ですがバイオハザード4バイオハザード5

まだ許容できるレベルでした。しかし、バイオハザード6に関しては

尋常じゃないぐらいQTEが多すぎるのでこれが最大の不満点だったと言えます。

レオン編を例に出すとすればドアを開けるのにQTE!車のダッシュボードを

開けるのにQTE!そしてムービーシーンでやっぱりQTE

はっきり言ってやりすぎである。

私はプレイステーション4版(PS4)のバイオハザード6を持っていますが

PS4版のQTEは「オートアクションボタン」

(何も操作しなくてもQTEが成功となる)

のおかげでかなり楽になったそうです。しかし一部のQTE

「オートアクションボタン」が無効になるシーンがあります。

それでもプレイステーション3版(PS3)に比べたらかなり改善されているようですから

PS3版のQTEは相当ひどかったのだと思います。

また、ムービ中のQTEは失敗すれば即死でゲームオーバー。慣れるまで何度も

リトライされたプレイヤーが多かったからこそ圧倒的にQTEは不評だったのでしょう。

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当初は劣悪なカメラワークだった!?

プレステ4版(PS4)では正直そこまで「カメラワーク悪いかな?」っと思いましたが

プレステ3版(PS3)のアップデートが入る前のバージョンは相当酷かったそうです。

例を挙げると画面の半分がキャラクターで埋まっているという有様でした。

PS4版は改善されています)

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まとめ

バイオハザードシリーズでも人気のあるキャラクター達(クリス、レオン、エイダ等)

が登場するという事で当時はかなり注目され期待が高かったが

リリースされた直後から上記のようなQTEの問題やカメラワークの悪さ等で

バイオハザードシリーズファンから一気に評価を落とした作品と言えます。

また、原点回帰というコンセプトで製作されたはずだったが

ホラー要素があるのはレオン編の中盤あたりまでで

クリス編やジェイク編ではもう見る影もありません。

特にクリス編ではジュアヴォという武装兵ばかりで銃撃戦をやっていると

「もうバイオハザードじゃないな」

 演出面はすごいけどゲームとしてはどうなの?という感想です。

最後に

ここまで辛口なレビューをしてきましたが決して駄作(クソゲー

という訳ではありません。

バイオハザードシリーズのファンとしては納得できない出来ですが

直感的な操作の採用やオンライン協力プレイ(coop)は評価できます。

特にオンライン協力プレイ(coop)は他のプレイヤーと共闘できるので

その点は楽しいです。

バイオハザード6を未プレイの方には断然プレイステーション4版(PS4)を

おすすめします。

www.youtube.com

PCエンジン(PCE) CD-ROM²の姐さんはベルトスクロールアクションとしてはちょっと・・・

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レディース(暴走族)の抗争を描いたインパクトの強さはあるけどゲームシステム的に名作ではなく迷作だと思う

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ゲームの主な流れ

最初は主人公の愛とそのマブダチ二人から選ぶ事が出来て

基本的に愛はパンチが早いので他の二人と比べると使いやすいキャラで

さすが主人公といったところだろうか。

ステージは前半と後半の2部に分かれていて前半の最後に

副長、後半の最後に総長がボスとして登場する。

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アイドルを目指すも上手くいかずグレてしまったボス(副長)もいる。なんかセーラームーンみたいなキャラ

倒したボスはマブダチとなり、後にプレイヤーキャラとして操作できるようになる。

ただし、通信販売で買ったアイテム次第でマブダチにならない場合もああります。

私の経験上、暴力団関係のグッズはマブダチが増えなかった気がします。

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信販売でアイテムを購入してステータスを強化したり部屋の内装を変えたりできます。

そして、自室で眠ると変なグラフィックをバックに謎のポエムらしきものが

フルボイスで聞こえてきます。

これは入れる必要があったのか今でも謎です。

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 残念ながらアクションゲームとしての質が低い

まず爽快感がほとんどなく、武器もありません。

ジャンプ攻撃の威力が強すぎる為にジャンプ攻撃だけでクリアができます。

与えるダメージが大きくてボス戦も盛り上がらないまま終わってしまう。

(え?もう倒したの?)ってぐらいあっさり終わります...

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4つのステージをクリアするとラスボスのいるステージが登場します

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ラスボスも弱すぎる...

最後は愛の姉と再会して真の敵はまだ存在しており

「ここから伝説がはじまる」みたいな終わりかただったので

まだゲームが続くんだろうなと思っていたら・・・

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は?結婚式!?

QB「わけがわからないよ」というぐらいのオチでしたね。

仲間に祝福されてハッピーエンドって言えばそうなんだけど...

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もう何も言えない・・・

まとめ

あえて辛口なレビュー(感想)をまとめますと

同じベルトスクロールアクションゲームでもファイナルファイトと比較したら

ファイナルファイトに失礼なぐらい酷いゲームだと思いました。

人によってはクソゲー(糞ゲー)だと思われても仕方のない作品です。

私は当時このゲームも無理やり面白いゲームなんだと言い聞かせて

プレイしていました...

しかし評価できる点もあります。

それはやはりレディースというインパクト(個性の強さ)や

かなり気合の入ったBGMですね。このゲームはBGMにかなり助けられていると

言っても過言ではないでしょう。

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葉山宏治氏のBGMでロックンロール調の曲がメインですが

BGMのなかに「なめとんのかコラァ!」「ちと金貸してくんねーかな?」

「ラリパッパラリパッパ」「カモンカモンカモン♪」等のボイス入りの

独特の世界観を表現したBGMは一度は聞いてみて損はないと思います。

ファイナルファンタジー6(FF6)は特にシナリオとグラフィックを重視した名作である。

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スーパーファミコン版(SFC)のファイナルファンタジーⅥ(FFⅥ)についてレビューします。

取説 パッケージ裏面より

魔大戦。すべてを焼きつくした、その戦いが終わった時、

世界から「魔法」という力が消え去った。

そして1000年・・・。鉄、火薬、蒸気機関。人々は機械の力を使い、

世界をよみがえらせた。

今またここに、伝説となった「魔法」の力を復活させ機械との合体による

「魔導」の力で世界を支配しようとする者がいる・・・。

 

まずストーリーについてですが世界を侵略しようとするガストラ帝国と

それに抵抗する主人公達(リターナーの組織)(レジスタンス)の対立は

非常に分かりやすく世界崩壊後(後半)の選出等のインパクトが非常に強くて

ファイナルファンタジー6はシリーズ上、絶対外せないナンバリングタイトルだと

思っています。

 

登場人物について

特にティナはガストラ帝国に操られていて生まれながらにして

魔導の力を持つ(魔法が使える)少女。フィールドで流れるティナのテーマ

(BGM)はあまりにも有名です。

この曲を聴くと涙が...

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準主人公とも言えるトレジャーハンターのロック。

彼は恋人のレイチェルを帝国に殺されたのがきっかけで

リターナーに加わった。

また、ストーリー後半の主人公とも言えるセリスは

ガストラ帝国の女将軍で人工的に生み出された魔導戦士でもある。

他にもエドガー、マッシュ、カイエン、セッツァー、シャドウ等

魅力あふれるキャラクターばかりです。

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スクウェアのグラフィック技術がすごく評価されていた頃の作品の一つであり

ファイナルファンタジーFF5)までよりキャラサイズが大きくなっており

感情表現のパターン等も大幅に増えたことによりキャラクターの心情がさらに

分かりやすくなりました。

また移動手段である飛空艇やチョコボに乗った時、3Dで立体的操作ができるなど

前作からのグラフィックの進化が見られます。

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進化したグラフィックが注目されがちだがBGMと演出も素晴らしい!

ドラゴンクエストすぎやまこういちさんならファイナルファンタジー

植松 伸夫さん!ゲームBGMを語る上で絶対に外せない人達だ!

上記画像のこのシーンはプレイしたユーザーならおそらく誰しもが

心に残る名シーンの一つだと思ってます。

世界が崩壊して絶望感しかない状態から希望に変わる瞬間でもある!

セッツァーのこの名セリフ「また夢を見させてもらうぜ」

そしてBGM「仲間を求めて」が流れる...

私はこの瞬間、感動のあまり鳥肌が立ち涙が出ました。

演出面も神がかかっているこのシーンは決して忘れることはないでしょう。

そしてしばらく「仲間を求めて」のBGMを聴いていました。

名曲、いや神曲と言っても過言ではないでしょう。

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まとめ

壮大なシナリオにグラフィックの進化、演出面のグレードアップに

名曲揃いのBGMとどれを見てもスーファミ(SFC)作品で最高傑作RPG

言われている非常に評価の高い名作中の名作です。

そして難易度も決して高くなく遊びやすいゲームバランスです。

最後に

FF6スーパーファミコンで発売された最後のファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー7FF7)から初代プレイステーション(PS1)に

移行しました。

ただ、人によってはファイナルファンタジーⅦ(FFⅦ)以降は

「これはもうファイナルファンタジーじゃないという」意見もあります。

私の場合はFF7FF9、そしてプレイステーション2PS2)から発売されたFF10

特にお気に入りですが最近のファイナルファンタジーの出来には

正直がっかりしています。

特にファイナルファンタジー15FF15)...

今一度FF6のような涙を流す程素晴らしかった

感動できる作品を是非作ってもらいたいと願うばかりです。

それだけこのファイナルファンタジーⅥ(FFⅥ)はおすすめできる

ロールプレイングゲームRPG)です。

現在はニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンに収録されています。

ファイナルファンタジーVI

ファイナルファンタジーVI

 

 

スーパーファミコン(SFC)の初代熱血硬派くにおくんはバグが多いけどゲームそのものは良作である

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修学旅行で大阪にやってきたくにおたち熱血高校の学生。

最近大阪から引っ越してきたよしひろ(上記画像の左側の背の高いキャラ)に

街を案内してもらう仲間たちと別れて宿泊予定のホテルに向かうくにおだったが・・・

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さくらみやのモンやな!かんねん せえや!

地元の不良に絡まられるくにおだったが逆にボコボコにしてしまうくにお。

そしてなぜ襲われたのか分からないままホテルで休んでいると今度は・・・

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ひろしが ちか ちゅうしゃじょうでヤンキーに おそわれてる!

またかよ!?ひろしってよく絡まれるから実はよっぽど性格が悪いのではないか?

という推測は置いといてとにかく地下駐車場でひろしがヤンキーに襲われているから

早速くにおが地下駐車場へ行ってみると・・・

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ボコられるひろし!

さてここからこのゲームの特徴について書いていきますが

まず、初代熱血硬派くにおくんアクションRPGダウンタウン熱血物語

似ているのか?というと少し毛色が違います。ダウンタウン熱血物語

敵を倒してお金を貯めてアイテムを買う事でパワーアップしましたが

本作はレベル制度が設けられて、ファイナルファイト系のアクションに

ドラゴンクエストファイナルファンタジーのようなRPG要素を加えた作品です。

通常のRPGと同じように敵を倒すと経験値が入りレベルアップしていきます。

二人同時プレイも可能で2P側はりきを操作できます。

りきの花園高校もなぜか大阪に修学旅行にきているという設定でしたw

 さてくにおやりきの技ですが、これまでの作品では店でアイテムを購入することで

技を習得(マッハパンチ等)できましたが本作はある一定のレベルに達する事で

色々な技を覚えていきます(決めパンチ、決めキック、飛び蹴り、襟掴み投げ

溜めパンチ、マッハパンチジャーマンスープレックス等)

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大阪らしさ?がいい意味ででている作品

大阪が舞台ということでウメチカ(梅田地下街)、心斎橋、難波、えびすちょう

甲子園(兵庫県)等のエリアでとある抗争に巻き込まれていくくにおたち。

最近のゲームで龍が如くシリーズが有名ですが

初代熱血硬派くにおくんも大阪を歩いているとヤンキーに絡まれます。

ただ、ヤンキーだけでなくサラリーマンやおばちゃんやおじちゃんも容赦なく

ケンカを吹っかけてくるのがこのゲームのすごいところです。

甲子園にいけば阪神ファンがたくさんいてもちろんくにおにケンカを売ってきますw

甲子園のBGMも「六甲おろし」のアレンジが流れるので雰囲気は抜群です。

ちなみに梅田あたりはサラリーマンや学生が多いが南(難波やえびすちょう)

にいくほど特攻服の暴走族や北斗の拳にでてきたモヒカンのような危ないキャラが

登場してきてレベルを上げて戦わないと結構強いです。

その中でも阪神ファンの「なかにし」や「いのまた」「のだ」等は要注意です。

レベルが低いと瞬殺される可能性が非常に高いです。

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昼夜の概念がある

夜は昼に比べて酔っ払いが多いのでエンカウント率が高くなります。また

昼よりも少し強い敵が登場します。

本作にはお金は存在しないがプリペイドカードでアイテムを購入できます。

自販機等でアイテムを購入するのにプリペイドカードが必要になります。

さて、そのアイテムには大阪の人なら知っているだろうというものばかりだそうで

ひやしあめ」「すこんぶ」「ウィスパー」等のアイテムで体力や気力を

回復できます。

セーブはホテルにいるこうじに話かければOK

こうじに話しかけると「バッチリおぼえておくぜ!」というセリフがでたら

セーブ完了です。

問題点

バグがちょっと多いのが気になりました。

場合によってはフリーズして進めなくなるという危険なバグもありました。

特に下水道のエリアは要注意ですね。このエリアに行く前には必ずセーブして

おいた方が無難です。

最後に

バグこそ多いですがゲームそのものは面白く

ストーリー後半はシリアスな展開になっていきます。

少しネタバレになりますが難波部隊をくにお一人で戦ったり

通天閣で大暴れする熱い展開も用意されています。

基本的に私はこのゲームを良作ゲームだと思っています。

くにおくんシリーズでも特におすすめのゲームですね。

PCエンジン(PCE) スーパーCD-ROM²のダブルドラゴン2は良作である。

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SUPER CD-ROM2専用として発売されたダブルドラゴンⅡは基本的にファミコン(FC)版ベースの移植ですが、キャラクターの頭身が大きくなっています。

攻撃技もパンチ、バックキック、ジャンプキック、髪掴み攻撃、

投げ飛ばしといった基本技から3つの必殺技の龍尾嵐風脚(ジャンプ回転キック)

天殺龍神拳(ハイパーアッパー)」と爆魔龍神脚(真空飛び膝蹴り)と

ファミコン版と同じである。

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BGMがファミコン版やアーケード版と少し違います

アーケード版やファミコン版のステージ1やステージ2で使用されたBGMが

変更されておりPCエンジン版独自のBGMに変更されています。

私はアーケード版やファミコン版のBGMが好きだったのでこの点は

少し残念でしたがBGMそのものはCD音源をフルに活かしたクオリティの

高いものになっています。

また最終ステージの謎の格闘家のBGM「双龍の雄叫び」はアレンジされており

なかなかクールです。

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ファミコン版のダブルドラゴン2では登場しなかったウィリーが登場します

ウィリーのマシンガンの弾が遅いのであまり強くありません。

まあ本作ではラスボスではないので強すぎても困りますからね。

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ウィリーを倒すと幻影が登場

 アーケード版ではこの幻影がラスボスでした。

アーケード版と比べるとやはりあまり強くありません。

これは私の憶測ですがファミコン版で謎の格闘家(幻殺拳)が追加された事を

考えるとアーケード版は本当の意味では完成されていなかったのではないでしょうか?

この幻影はラスボスの謎の格闘家によって生み出されたモノだと思っています。

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そしてラスボスの謎の格闘家との最後の戦い

謎の格闘家のBGM「双龍の雄叫び」が流れてテンションMAXです!

www.youtube.com

ただ、ここで難易度について注意点があります。

PCエンジン版の難易度はイージー、ノーマル、ハードと3つあるのですが

イージーやノーマルだと真のエンディングを見れないという点です。

つまり本当のエンディングを見る為にはハードでクリアしないといけない訳です。

イージーだと幻を相手にしていたというバッドエンドでノーマルだと

謎の格闘家を倒す事はできてもハッピーエンドではない終わりかたになります。

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難易度ハードでクリアすると・・・

殺害されたはずのマリアンが幻殺拳の呪いが解けて生き返り

ビリーと抱き合ってハッピーエンド。

ただ、この点に関しては説明書にヒントでいいから書いてほしかったですね。

難易度によって変化があるらしき事を。

まとめ

ファミコン版ベースの移植なのでファミコン版が楽しめた人は

PCエンジン版も楽しめる事でしょう。

また、ビリー役の声優が堀川亮さんでベジータの声だwって

笑ってしまいました。

最後に普通にベルトスクロールアクションゲームとして良作なので

おすすめできる作品です。

ダブルドラゴン2 ザ リベンジ 【PCエンジン】

ダブルドラゴン2 ザ リベンジ 【PCエンジン】

 

 

スマホアプリ(スマホゲーム)の「いつでも はたらく細胞」は細胞の育成と細菌を駆除するのが楽しい

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アニメに登場したキャラクター達が大活躍!

赤血球に白血球、血小板にマクロファージ、キラーT細胞等といったお馴染みの

キャラクターが登場するので

アニメを見た人なら、より一層楽しめる内容になっています。

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 アニメと同じで赤血球の花澤香菜さんや白血球の 前野智昭さん等

実力派声優がゲームを盛り上げます。

各キャラクター達の会話も楽しいです。

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 ゲームを開始するとチュートリアルがはじまりゲームシステム等を

説明してくれます。

それにしても、ほのぼのしているようでけっこう勉強になるアニメだったので

スマホアプリで公開されるのが決まった時はどんな内容になるのだろうと

少し疑問に思っていました。

しかし、まだ序盤しかプレイしていませんが原作のイメージを壊す事のない

出来で十分楽しめています。

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カクノタネを選択して細胞を育成しよう

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細胞の育成はあみだくじのような感じで進み

ステータスアップのアイテムをゲットしていきます。

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バトルでは細胞(キャラクター)を使って血管内に入り込んだ

細菌を倒していくというもので画面下部のキャラクターをタップして

細胞を配置していきます。そして、配置した細胞は自動で細菌と戦います。

細胞の配置には、時間経過でたまるコス糖ゲージを利用します。

細菌を全て倒し左側の赤いゲージを0にすると駆除完了で勝利。

右側の青いゲージが0になると敗北。

ストーリー序盤は初期のメンバー構成でも十分戦えます。

まとめ

育成次第で細胞のステータスが変化するのでかなりやり込めると思いました。

また、声優によるボイス付きなので育成だけでなくストーリーも

楽しめます。